亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

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在动手制作前,请先找找有没有现成可用音效虽然这个视频主要是如何自己动手制作音效,但毕竟我们都不是专业音效师……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏了低音,就找一个合适低音音源进行叠加。……在这当中,我说的不可能都对,但希望能对你一些帮助或是起到抛砖引玉的效果

汉堡女巫(Burger Witch)

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在这场疯狂汉堡制作冒险中,魔法与混乱相遇!……组装魔法汉堡,处理混乱厨房订单,并与好友合作,在时间耗尽前完成你惊悚任务。……烹饪、施法,征服厨房——因为在这个地牢里,女巫们不酿造魔,她们烤肉饼!

遇见你的猫(Purrfect Tale)

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拥挤电梯、凶险夜晚、唠叨的饭局……在被名为压力海淹没之际,他会毫不犹豫地伸出手,带着你逃离。……猫生活也并非无忧无虑,他们也会有对生活的的困惑,想要做却无法做到事,想见却再也见不到的人……而作为家人……幸好还有他们,还有既陌生熟悉他……转过这个路口,又将看到怎样风景?

遇见你的猫(Purrfect Tale)

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拥挤电梯、凶险夜晚、唠叨的饭局……在被名为压力海淹没之际,他会毫不犹豫地伸出手,带着你逃离。……猫生活也并非无忧无虑,他们也会有对生活的的困惑,想要做却无法做到事,想见却再也见不到的人……而作为家人……幸好还有他们,还有既陌生熟悉他……转过这个路口,又将看到怎样风景?

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #15

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更糟糕是,新办公室空调没有制冷效果……如上次日志所说,这次日志依然比较短。……我们又重新制作了主人公动画,为了更好视觉效果,我们还对主人公许多动作设计和姿势进行了大修。……也许你会发现上面的图一些还没有添加头发,还有一些头和颈没有连接起来,因为有些姿势头发素材是共用

Among the Sleep 开发者宣布放弃 VR 版本

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发行了已经一阵子《梦意杀机(Among the Sleep)》是很早支持 VR 游戏。……因为当时支持虚拟现实惊悚/恐怖类游戏可以很少,大部分还在处在原型阶段。……这显然让这款游戏恐怖效果打了折扣,VR 介入也使得游戏一种对玩家失去控制感觉

聊聊 2D 游戏视差背景的实现

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简单地,视差背景其实就是通过多层次背景来模拟透视视差效果:就是当发生移动时,离照相机越近背景移动越快……当然,如果是3D 背景的话其他方式,不过对于2D 游戏而言,最直接有效还是多层次背景模拟出视差效果……复合多层背景滚动,实现视差效果了上面的工作,这一步也是顺其自然就可以完成:我们首先要构建多层背景

Sunjoy:正在继续优化驾驶物理引擎

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7、优化FWD、RWD、AWD不同驱动类型操控算法,使其在不同驱动轮下漂移效果各异。……14、加入在沙地、路地中刹车或漂移时,扬起不同粒子尘土效果。……15、加入碰撞物体摩擦时,火花蹦出效果

摇鼠灵™(RATSHAKER™)

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摇鼠灵™,老鼠终极克星! 家里到处都是老鼠?了摇鼠灵™,彻底告别鼠患!……摇得多了,就能慢慢彻底解决你问题了。摇鼠灵™起效快,用法简单,效果绝佳,让你烦恼瞬间无影无踪。……爽快且有效:不仅效果好……而且可以带来诡异爽感!效果有保证:不停摇老鼠,直到你烦恼全部消失

晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志 17

indienova.com/u/waisiong/blogread/36437

后处理画面渲染效果测试 各位好久不见,游戏已经进入了开发后期,正在研究着Unity渲染得效果,欢迎各位欣赏……~如果各位什么意见欢迎留下您意见和看法啊,感激不尽

版本:Early Access


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