小组帖子:求问unity

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发起:PasserA 初始一个方向值,如何在进入游戏获取到,并且会随着世界轴移动,让wenheelcollider……也随着世界轴改变而及时改变新手不懂逻辑

方程:动机的问题

indienova.com/u/asukalin/blogread/34122

好些东西催生了我这个打算。……古希腊柏拉图派学者们过早看穿了这一点,还创造了因果律法各种代用品(理型论形式论诸如此类)—……,让她继续活下去,她会走到哪里、能走到哪里、成为什么样的人呢?

无有时代:ChinaJoy参展前的碎碎念

indienova.com/u/a630042336/blogread/28931

所以感觉参展这东西,真的满玄乎(有点像手游抽卡),有的能大大增加曝光,有的只是走个过场,而这个跟质量很大关系……,但质量好一般本身就不缺曝光了……我有点害怕去了会失望,但不去嘛,到时明年有什么变数或者涨价,那我岂不更后悔……广东这边句俗语说得好“搏一搏,单车变摩托”,就搏一搏咯,万一真的飞上枝头变凤凰呢(手动狗头)

纸俄罗斯方块(Papertris)

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Papertris 是一款有趣街机益智游戏,彩色立方体在所有 6 个可能方向上溶解,你决定将你立方体放在哪里……◎ 挑战模式是棘手各种任务,玩家必须解决合适任务才能进入下一关,每关难度都比较大◎ 在无尽模式中……,每一关速度越来越快,难度也越来越大,只要你能力,就可以获得分数

小组帖子:独立游戏寻找美术合作伙伴

indienova.com/groups/post/103470

商业企划小体量游戏,目标不是练手,是做出来。……目前为线下办公,场地公司(成都),2策1程。……:兴趣合作开发上述游戏同仁议题:我们介绍过去三年项目实践和未来规划小伙伴们介绍下自己项目的想法(

Rabbiton:【杂言】T&T中提到的故事和书

indienova.com/u/rabbiton/blogread/9514

在美术书后面倒是写了一些,时间也过去挺久了,详细更新一下吧。(小伙伴看出了爱伦·坡我超开心!)……《茶会》里其他作品梗就比较少了,除了永远爱丽丝(“越奇越怪”),因为米拉贝尔是【】设定,一些童话故事……总之这是一个爱伦坡和《格林童话》安利(?),格林童话全集(请一定要看全集)真的非常好玩!

Nova-2N7SZc:首次安卓测试即将来袭!抢先获取《代号:Spark》星火测试资格

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002

打造大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家追捧和关注。……无论是具备游戏直播、内容创作优秀创作者,或者是充足游戏经验和空闲时间撰写攻略和答疑真爱玩家,都可以通过报名成为……在这一神秘大陆上究竟还蕴藏着多少秘密,你又选择在哪里搭建自己庇护所,快快呼朋唤友,集结自己生存小队

小组帖子:Valve 将拒绝采用 AI 生成未知版权内容的游戏上架 Steam

indienova.com/groups/post/102501

发起:sdjdasha 看到一个新闻,感觉挺重要:Valve 将拒绝采用 AI 生成未知版权内容游戏上架……Steam - IT之家 (ithome.com) notlsd: 感觉没法实操 sdjdasha……: @notlsd#1 确实,但至少变到灰色地带了,争议时候可能有更高几率面临下架

小组帖子:买断制游戏需要推出“试玩”机制

indienova.com/groups/post/29450

试玩是发行平台本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们本职工作。……做游戏开发者已经够忙了,还得关心试玩,不得累死。改善方案:发行平台做一个“试玩时间”机制。……(注意与Steam先付费区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

LeeTGame:开发独立游戏的成本?隐形费用?

indienova.com/u/leetgame/blogread/29234

开发独立游戏需要多少钱?这个视频和你分享一些想法。我每周分享游戏开发幕后故事

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