小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

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独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙各方面的原因走向失败,血教训我曾经几度崩溃……今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙。……,比喻挣50万,我挣50万,我俩合作定了一个100万目标,就算目标达到了,你多挣挣是我

茶多酚:海豹的兽耳娘应该怎么画?

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”“这又哪里像海豹了?”……“腿短”“你画全身一向比例失调我以为这是你正常发挥”“说什么我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候画出能用半身绘?”“…………你要用来干什么?”

流贾君:相信你的玩家,慢慢做就行

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网上已经很多内容了,你得到一大堆答案,然后在实践中筛选合适自己即可。……你谜题哪里卡,我去调。你觉得打击节奏哪里怪,我去重做逻辑。你指出教程不直观,我半夜起来改指示。……我参加Indieplay好多年了,这次是我走最远一次,有多远

神的超级大宝贝(The Holy Gosh Darn)

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你想我一口气说完?……怨灵大军即将引爆天堂;渎职上帝不知所踪;天堂官僚主义横行……听起来不是个值得被守护地方,但不管怎么……(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿。) 拯救天堂根本就是神超级大宝贝,嗯?

MagRack 走马观杂志 2021-03

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那么,在哪里可以读到这些杂志?……如果您经常出入海内外机场的话,还是能买到一些,纸质杂志拿在手里就很舒服,是阅读终极体验。……,确实还挺让人期待

小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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枫丹白露: 建构一种民俗是建构一种群体价值认同,一个最简单回复是大多数人从中得到价值归位,例如一种朴素礼乐制度要求下人和之间价值自我归位……(不太严谨,不要深究),硬是传统历史积累民俗/仪式才有效果,未免太死板。……我还更期待游戏本体论和其他与社会学交叉内容!(社会工作也可以啊哈哈哈)

MoeShan:《Emily is Away》&《Emily is Away Too》:我又一次没能追到她

indienova.com/u/moeshan/blogread/4905

虽然不是轰轰烈烈故事,却是真实无比甚至你觉得有一些小抑郁。……哪里有那么多可笑的如果,我们故事永远都不会有开始,因为我懦弱,我踌躇,也因为你试探,你反复。……一万个故事都告诉你,如果重来,你就会拯救世界,和你心爱妹子走到一起,可是就像德善和正焕一样,有了那么多甜蜜故事

我又一次没能追到她——Emily is Away & Emily is Away Too

indienova.com/indie-game-review/emily-is-away-and-too/

虽然不是轰轰烈烈故事,却是真实无比甚至你觉得有一些小抑郁。……哪里有那么多可笑的如果,我们故事永远都不会有开始,因为我懦弱,我踌躇,也因为你试探,你反复。……一万个故事都告诉你,如果重来,你就会拯救世界,和你心爱妹子走到一起,可是就像德善和正焕一样,有了那么多甜蜜故事

浅谈街霸的帧数据 2

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如果左边隆使用是 start up 大于 4 帧攻击?比如 5 帧。……这是最基本关于 combo timing 解释,combo 是否形成还取决于攻击判定和 push……4-5 帧后面的白色 4 帧),这样说法是不全面的,为什么

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

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Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)是一款仓库保持整洁有序益智游戏。……Wilmot's Warehouse(威尔莫特仓库)是一款仓库保持整洁有序益智游戏。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你理解疯狂方法,一切都可以!

版本:Early Access


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