indienova.com/groups/post/43741
独侠君23岁开始创业,有过两次创业经历,最终都是因为合伙人各方面的原因走向失败,血的教训让我曾经几度崩溃……今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……,比喻说你能挣50万,我能挣50万,我俩合作定了一个100万的目标,就算目标达到了,你多挣挣的是我的钱
indienova.com/u/teapoly/blogread/3879
”“这又哪里像海豹了?”……“腿短”“你画全身一向比例失调的我以为这是你正常发挥呢”“说什么呢我可是主美你只是个像素图技师兼主程而已居然这么嚣张……“…………嗯”“你什么时候能画出能用的半身绘?”“…………你要用来干什么?”
indienova.com/u/lukeee/blogread/37690
网上已经很多内容了,你能得到一大堆的答案,然后在实践中筛选合适自己的即可。……你说谜题哪里卡,我去调。你觉得打击节奏哪里怪,我去重做逻辑。你指出教程不直观,我半夜起来改指示。……我参加Indieplay好多年了,这次是我走的最远的一次,有多远呢?
indienova.com/game/the-holy-gosh-darn
你想让我一口气说完?……怨灵大军即将引爆天堂;渎职上帝不知所踪;天堂官僚主义横行……听起来不是个值得被守护的地方,但不管怎么说……(更何况,没人知道天使死了要去哪里,说不定还不如这儿呢。) 拯救天堂的根本就是神的超级大宝贝,嗯?
indienova.com/groups/post/2028
枫丹白露: 建构一种民俗是建构一种群体价值认同,一个最简单的回复是让大多数人从中能得到价值归位,例如一种朴素的礼乐制度要求下人和人之间的价值自我归位……(不太严谨,不要深究),硬是说传统历史积累的民俗/仪式才有效果,未免太死板。……我还更期待游戏本体论和其他与社会学交叉的内容呢!(社会工作也可以啊哈哈哈)
indienova.com/u/moeshan/blogread/4905
虽然不是轰轰烈烈的故事,却是真实无比甚至让你觉得有一些小抑郁。……哪里有那么多可笑的如果,我们的故事永远都不会有开始,因为我的懦弱,我的踌躇,也因为你的试探,你的反复。……一万个故事都告诉你,如果能重来,你就会拯救世界,和你心爱的妹子走到一起,可是就像德善和正焕一样,有了那么多甜蜜的故事
indienova.com/steam/game/839870
Wilmot's Warehouse(威尔莫特的仓库)是一款让仓库保持整洁有序的益智游戏。……Wilmot's Warehouse(威尔莫特的仓库)是一款让仓库保持整洁有序的益智游戏。……如何整理这些产品完全取决于你:按颜色、类型、杜威十进制分类法,或者只有你能理解的疯狂方法,一切都可以!
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