indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34776
一开始是看到我之前卖出去的又能卖了,在想是哪里的问题,还是我的问题。……我今天在小区里还碰见一个人被两名保安拖着往外走,保安说他不属于这里。……希望他能同意吧。 祝自己好运!
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gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了……不过一周目只能获得整个故事的一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样的光景”。……但如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的让人“感觉”有所改变
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你独自一人。你感到孤独吗?你迷路了。或者是被卡住了?在某处...... 但在哪里?……2 个互通的平行世界- 各种各样的障碍物和危险的敌人- 充满氛围感的配乐- 游戏内成就- 集换卡和徽章……""我们试图让这个游戏使玩家意识到︰ 在这里,Thomas 遇见黑暗之魂"" ——来自开发者"
indienova.com/u/ccx01/blogread/29265
这么看来,之前的精灵之息,大部分人全程都在“本能的想要划走”,能支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……美术小伙伴描绘了自己理想的精灵世界,这让精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2的状态,可遇而不可求……想让精灵之息被喜欢它的玩家看到,是需要契机的。 希望精灵之息能收获粉丝
indienova.com/u/1000water/blogread/10961
因为人要吃饭,人不吃饭会死。除非你能坦然面对,不然就不要较这个真。……《迷雾侦探》的策划大伟回答我:知道自己是谁,知道自己的游戏是什么,知道玩家能得到什么。……》新的展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》
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再比如这个莫名其妙的水池,当时把我身上二十几个炸弹全甩进去了,连听个响都没有🌚即便有这么多让人起疑的细节……,但在游戏的前半段敲钟和收集“三角力量”的大目标召唤在前,低容错的战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑
版本:Early Access
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