烛远游戏:《物业工作记录·第十三天》

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一开始是看到我之前卖出去又能卖了,在想是哪里的问题,还是我问题。……我今天在小区里还碰见一个被两名保安拖着往外走,保安他不属于这里。……希望他同意吧。 祝自己好运!

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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gal是有较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……不过一周目只能获得整个故事一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样光景”。……但如果真的想要做好,剧情是非常重要,选择也要真正的让人“感觉”有所改变

Gris:如果你对它不满意,可能是它还不够不 Platformer

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Platformer但 Gris 当然有着太多缺陷,这些缺陷也许混杂,但在本质上可以归到一处,如果……还得解谜什么Gris 还不够不 Platformer,以至于让人有些困惑,像丢失声音少女的确令人费解……What if实话说,Gris 不乏让人倒吸一口凉气惊艳,尤其进入游戏那一刻,但越向前走反而越乏力

几何冒险(Alteric)

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你独自一。你感到孤独吗?你迷路了。或者是被卡住了?在某处...... 但在哪里?……2 个互通平行世界- 各种各样障碍物和危险敌人- 充满氛围感配乐- 游戏内成就- 集换卡和徽章……""我们试图这个游戏使玩家意识到︰ 在这里,Thomas 遇见黑暗之魂"" ——来自开发者"

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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《霍比特》托尔金就在《霍比特》一书其中一章记下了这么一段游戏结构——“你是谁?”……只要我可以离开这里,我根本不想知道这是哪里。”“他手上是什么?”……咕鲁看着那柄他觉得不太舒服短剑。“一柄剑,是贡多林宝剑!”

糟糕的节奏是如何毁掉你的游戏的

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如果你游戏以沉浸式游玩体验为卖点,那么破坏玩家参与感大概是让人扫兴最快方式之一。……《半条命 2》(Half Life 2)无缝切换风格和设计,让人难以察觉其填充游戏长度目的在另一个案例中……在一些类银河战士恶魔城游戏中,只能使用基本能力时体验很让丧气——游戏玩起来不得劲,总觉得哪里出错了

精灵之息:精灵之息开发随笔(15)

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这么看来,之前精灵之息,大部分全程都在“本能想要划走”,支撑5分钟已经是奇迹了…… 这个版本过段时间更新上去……美术小伙伴描绘了自己理想精灵世界,这精灵之息直接脱胎换骨了~这大概就是1+1>2状态,可遇而不可求……想精灵之息被喜欢它玩家看到,是需要契机。 希望精灵之息收获粉丝

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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因为人要吃饭,不吃饭会死。除非你坦然面对,不然就不要较这个真。……《迷雾侦探》策划大伟回答我:知道自己是谁,知道自己游戏是什么,知道玩家得到什么。……》新展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们经验(《迷雾侦探》

玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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再比如这个莫名其妙水池,当时把我身上二十几个炸弹全甩进去了,连听个响都没有🌚即便有这么多让人起疑细节……,但在游戏前半段敲钟和收集“三角力量”大目标召唤在前,低容错战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑

短路天兵生:玩《TUNIC》的五个阶段:舒适→较劲→疑惑→惊喜→心满意足

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再比如这个莫名其妙水池,当时把我身上二十几个炸弹全甩进去了,连听个响都没有🌚即便有这么多让人起疑细节……,但在游戏前半段敲钟和收集“三角力量”大目标召唤在前,低容错战斗让人无暇他顾,此时指导手册也有作为……“地图”在正常发挥作用,属于是“潜伏”很顺利,让人不会去过多怀疑

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