奇亿音乐:游戏音效的发展和制作游戏音效的意义

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26822

在红黑白机的年代, 魂斗罗、超级玛丽的经典音效依然让人无法释怀,人回味。……一些经典的游戏原声,已经了固定的消费群并得到其应有的流行和关注度,现在我们经常可以看到游戏原声音乐CD……在未来,我们期待游戏音效更好的发展

H.APENG:灾难危机通关简单流程

indienova.com/u/hag78252333/blogread/28268

boss拯救亨利的弟弟——自动回到亨利研究所,得到船钥匙——现在可以坐船去雪地区域了,前往复活的海路去不了三个大漩涡……游戏还算玩,有些地方还不够完善,游戏整体没什么大毛病~注意:野外买好医疗用品,更好的武器和护甲和附带物件

节奏裂隙(Rift of the NecroDancer)

indienova.com/game/rift-of-the-necrodancer

- 好玩玩的无尽内容:攻破我们用心设计的关卡之后,还可于混音模式中继续挑战你的读谱能力。……- 了混音模式,也就代表每一首乐曲都有无穷无尽的变化,举办每日挑战也成为可能

恋爱单选题

indienova.com/steam/game/2865490

双身份,多结局,可从“有钱”“颜”2种身份的视角来体验游戏,每个身份都是单独的剧情,一共百余种故事分支……@恋爱单选题官方账号官方QQ1群:690965337官方QQ2群:971342858霸道女总裁-顾知性感女明星

星际迷航:无限(Star Trek: Infinite)

indienova.com/game/star-trek-infinite

经典角色我们投注心力精心打造《Star Trek: Infinite》,希望为玩家提供高度沉浸感的《……若您选择扮演联邦角色,将有机会招募代表性的舰长和军官,包括皮卡德、珍妮、希斯科和百科等,这还只是丰富阵容的其中一部分而已

圣战群英传:解放 - 疯狂之道(Disciples: Liberation - Paths to Madness)

indienova.com/game/disciples-liberation-paths-to-madness

你是否胆踏上疯狂之道?……—疯狂之道(Disciples:Liberation–Paths to Madness)》中,跟随艾安娜展开全新冒险

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23226

塔防塔防塔自然就要有防。……暂定为三角形,一个前排,两个后排。不可移动位置,反正就是固定死了。它们自动开火消灭敌人。……但是瞎几把写看看能写到哪里

黑暗之刃2 前传

indienova.com/steam/game/2684530

2 后传 两个版本,前传和后转,剧情相互连接,欢迎单独玩完前传或后传玩家可以steam购买另一个版本……选择不同的角色,游戏初期的环境和任务也各不相同,而且还将会影响到剧情的发展,增加了游戏的玩度,因为你想感受所有不同的游戏性……游戏系统黑暗之刃2 后传 两个版本,前传和后转,剧情相互连接,欢迎单独玩完前传或后传玩家可以steam

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

indienova.com/indie-game-development/make-cs-go-map-from-scratch/

那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?……也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……下面是其他对这个主题帮助的教程:挨打 / 死亡烟雾爆炸全息影像 / 鬼怪这节花的时间比我计划的长太多……我决定做一节全息影像和鬼怪的教程,因为他们很多共通的东西

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)