“游戏何必当真?”但也不必刻意杀戮

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Zoocide 固然自己创意和魅力,游戏创作也必须尊重创作者个人表达意愿,但是,这其中有一个度界限……一个温柔选择,任由长颈鹿大舌头划过你面庞。 总觉得哪里不对劲啊?一款游戏怎么会如此精分。……一点隐忧前面我提到了游戏观感有些不对劲地方,到底是哪里不对劲,我想了想,见下

黄泉旅客(Head To Hell 黄泉旅客)

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你在一辆行驶列车上醒来,所有事物都是陌生,唯一线索是“一只”指引你文字。……列车又通向哪里?车厢里里许多奇怪事物、略带神秘氛围和一个话痨。……关于二次创作任何人都可以制作相关视频!也非常感谢你们二次创作!

mahetao:文玩届最脑残的7种想法?

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买了不盘只做装饰品,哪里有什么功效?喝药还要咽下去呢不是!脑子是个好东西呀,可千万别淋雨进了水!……个高僧曾经说过,开光,其实就是开我们心中光,是警醒作用!……哪里有那么多老东西能流通到市场上来,一般都被高端收藏家门收藏起来了!

Abracadabrew(Abracadabrew)

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收集隐藏在各地材料,专注并且有条理地解锁新药剂! 挑战你记忆力 “红色蝙蝠翼在哪里?”……配方材料分布在不同柜子里。如果要赶时间,你必须记住他们位置!……带朋友一起来制作更多药剂吧!但你必须先沟通好。如果药剂里一种材料不合适,你就得重新开始!

QUByte 经典 - Piko 吉姆力量:失落的维度系列(QUByte Classics: Jim Power - The Lost Dimension by Piko)

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它让特工 Jim Power 从超自然外星人 Vaprak 手中拯救我们星球。……玩家要做就是到达 Vaprak 堡垒,把他从哪里来送回哪里去。……升级你武器,小心翼翼地跳过平台,消灭敌人,达到你技能顶峰,在两个 Jim Power 游戏中拯救地球

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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难度,或者说玩家解题效率,很大主观性。……反而,许多人喊难塞尔达时之笛,我至今都不理解难在哪里,人人痛骂水之神殿我也搞不懂它有哪里能惹人厌恨……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……,要去哪里。……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里

铸蔷薇(Ibara)

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鋳薔。发行日期:2005-06-24

魔女与学生会:卡牌之战(Witch and Council : The Card)

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■ 暴君学生会长《西拉》袭击学生会长抢走了魔女《璐璐》妈妈留给她珍贵遗物,导致她失去了大部分魔力……■ 挡在问题学生魔女《璐璐》面前艰难旅程寻找学生会长道路无比艰难。……同时,把可怕学生会成员变成自己同伴,并肩作战!

强手棋 NS(Monopoly for Nintendo Switch)

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• 从三张生动 3D 游戏盘面中展开游戏• 爱在哪里玩就在哪里玩,最多可 6 人同时游玩(离线与线上皆可……)• 没时间参与完整游戏阶段?……那就好好享受更快新模式吧• 使用全新行动牌自订规则,让游戏变得更加无法预测 一路迈向成功从来没这么有趣过

版本:Early Access


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