醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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第二章 “二”现在他们在避难所里两个人,这意味着供应品消耗速度是原来两倍。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长旅程并到达传教士避难所。认为一切顺利吗?……最近获取糖的地方是一个大商店,但进入那里并不简单。所需设备存放在警察局,由神经僵尸看守

醉或死 2(Drunk or Dead 2)

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第二章“二” 现在他们在避难所里两个人,这意味着供应品消耗速度是原来两倍。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长旅程并到达传教士避难所。……最近获取糖的地方是一个大商店,但进入那里并不简单。所需设备存放在警察局,由神经僵尸看守

小组帖子:无标题

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发起:MCPOShawn272 目前泉州还有新独立游戏团队吗?……或者什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商

梦境工厂(dream plunder factory)

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游戏丰富故事内容和剧情。所有的关卡被分散在世界地图各个地方并相连。……挑战关卡时玩家将需要想玩战棋游戏一样,在每回合控制自己单位。……游戏丰富故事内容和剧情。所有的关卡被分散在世界地图各个地方并相连

西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2021.07.04

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首先,我游戏终于了名字,《震惊市传说》,故事讲述会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历各类有趣事情……(里边的地方场景名字完全是虚构,如有雷同纯属巧合)其次,挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后……,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久没更进度,兴趣胖友可以点我名字进去指导指导

小组帖子:AO画法的简介:一

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图二就是上面介绍AO,它特点是在狭小空间处(环境光受到遮挡的地方)会变暗,例如环形中央,以及球体和周围形状形成角落处……利用到游戏画面中就是这样:其中比较明显差别在于左臂腋下和背包下方区域,右边图像中这些地方更暗,这就是环境光遮蔽所带来效果……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样……就如右边胶囊体和圆球交界处

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中0进行比对,1和0显然是不一样,就抛弃此(黑……,在使用同一模板参考值物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球交界处.

龙珠斗士 Z:斗士季票 3(Dragon Ball FighterZ: FighterZ Pass 3)

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※本 DLC 角色额外颜色、大厅角色、Z 贴图中,含部分达成游戏特定条件即可获得道具。……※在本 DLC 生效同时,还无法获得道具,将新增至游戏商店「便利胶囊 Z」可抽选商品中。……※有关抢先体验权详细行程请至官方站点公告确认

勇敢雄心(Brave)

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我在哪里?-我可以在任何地方。……4、玩家在每一级5个属性点,你可以按C打开属性菜单,然后增加你想要属性。……,如果你对当前游戏和bug更好想法或评论,请告诉我们在社区里

版本:Early Access


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