indienova.com/steam/game/1966660
第二章 “二”现在他们在避难所里有两个人,这意味着供应品消耗的速度是原来的两倍。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。认为一切顺利吗?……最近的获取糖的地方是一个大商店,但进入那里并不简单。所需的设备存放在警察局,由神经僵尸看守
indienova.com/game/drunk-or-dead-2
第二章“二” 现在他们在避难所里有两个人,这意味着供应品消耗的速度是原来的两倍。……Triss 知道在哪里补充物资,但为此,他们必须克服漫长的旅程并到达传教士的避难所。……最近的获取糖的地方是一个大商店,但进入那里并不简单。所需的设备存放在警察局,由神经僵尸看守
indienova.com/groups/post/103124
发起:MCPOShawn272 目前泉州还有新的独立游戏团队吗?……或者有什么老人可以交流一下非科班出身,目前在自学UE5和C++,想偶尔涉及点美术 LAOBAI1219……MCPOShawn272: 联系方式在收件箱里了,到时候注明来意就行想问一下下老哥主要活跃在哪里,我可能只能在丰泽和台商
indienova.com/u/abc616384637/blogread/28786
首先,我的游戏终于有了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情……(里边的地方场景名字完全是虚构,如有雷同纯属巧合)其次,挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后……,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久没更进度,有兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导
indienova.com/groups/post/2046
图二就是上面介绍的AO,它的特点是在狭小的空间处(环境光受到遮挡的地方)会变暗,例如环形的中央,以及球体和周围的形状形成的角落处……利用到游戏画面中就是这样:其中比较明显的差别在于左臂腋下和背包下方的区域,右边的图像中这些地方更暗,这就是环境光遮蔽所带来的效果……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程
indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
ok吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对,1等不等于0?……1了,在模型重合的地方会和上一个Pass写入模板缓冲中的0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑……,在使用同一模板参考值的物体交界处会发现边界融合在一起了.就如右边胶囊体和圆球的交界处.
indienova.com/game/dragon-ball-fighterz-fighterz-pass-3
※本 DLC 的角色额外颜色、大厅角色、Z 贴图中,含部分达成游戏特定条件即可获得的道具。……※在本 DLC 生效的同时,还无法获得的道具,将新增至游戏商店的「便利胶囊 Z」可抽选商品中。……※有关抢先体验权的详细行程请至官方站点公告确认
indienova.com/steam/game/667900
我在哪里?-我可以在任何地方。……4、玩家在每一级有5个属性点,你可以按C打开属性菜单,然后增加你想要的属性。……,如果你对当前的游戏和bug有更好的想法或评论,请告诉我们在社区里
版本:Early Access
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