餐车生涯(Grub Truck)

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餐车生涯是一种食物餐车模拟游戏,做让人垂涎尺的饭,准备诱人的菜单,定完美的价格,完成任务并时髦地修饰你的餐车……投递新的餐车提升日常的商业操作,或者旧的为了得到额外的资本。……买新的电器,旧的而为了吸更多客人,修饰你的餐车

边界:第三部分(Liminal Border Part III)

indienova.com/steam/game/3094040

登场角色梅莉露・哈萨维 (配音:栖ねね)第部的女主角。总是跟在琴身边的少女,身上充满谜团。……为了避免留下痕迹,除了树和阳菜之外,她不和任何人往来。万屋 阳菜 (配音:小波すず)树的同班同学。……虽然很多“坏朋友”,但阳菜本人性格和蔼可亲,让人恨不起来

DRAG(DRAG)

indienova.com/steam/game/773840

然而如果你靠得太近而撞到其他車,你的車會受到永久性的傷害。……個輪胎應該是很夠的:)我們從不實行愚蠢的時間處罰,所以請隨心所欲的耍花招。……如果你直到最後一圈都還沒走Joker圈的話,你將會無法走正常的路徑

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill It With Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……你是报酬的,对吧?但你不必单独面对恐惧!……召集你最不怕蜘蛛的个好友,在4人在线合作模式中大杀四方,一起通关!好友帮不上忙?

燃烧吧,蜘蛛 2(Kill it with Fire 2)

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哪里有蜘蛛,哪里就有对抗它们的人:灭杀者。顺便说一句,就是你。……你是报酬的,对吧? 但你不必单独面对恐惧!……召集你最不怕蜘蛛的个好友,在 4 人在线合作模式中大杀四方,一起通关! 好友帮不上忙?

Angel:還沒想好名字的遊戲開發日誌01

indienova.com/u/angel/blogread/1602

為了學習它,我嘗試性地寫了一些功能,雖然並沒完全將全部函數記入腦里,但對於目前我將要開發的遊戲游刃餘了……我決定將音樂和美術外包,音樂外包已經了著落,拜託對方的7首歌已經交貨了首,第四首的demo已經給了我……但日文與英文則需要實打實地翻譯——不,並非如此

小组帖子:颜色做了调整,提升有限

indienova.com/groups/post/32858

(转发自:原日志地址) Simon: 看起来没有特点 dlgame: @Simon#1 确实不是很好……10个人,一半的角色是名字熟悉但是形象不够丰满的,另外一半就是纯打酱油的,前10名要老实尊重已经形成的脸谱……,后面尽量做好20到30人就够用了,像很多国游戏开发出来不少杜撰角色就没意思了

告白日(Confess My Love)

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但这个熟悉的教室,总觉得是什么地方不太对。……——————————————————————————这是一个20个结局的多周目小游戏,每个周目很短不超过……说不定会浪费您小时以上的人生。如果卡关的话,请参考攻略。谢谢!

金盟:AI行为树:How They Work

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4962

种是指还在运行中,结果还未决定,在下一个tick的时候再去检查这个节点的运行结果。……(译者:用“和and”的方式来理解次序节点就会非常清楚了)次序节点很多的用处,其中最显而易见的用法就是执行一连串前后依存关系的行为……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作的次序节点,因为是次序节点,所以它的节点的行为是前后依存关系的

AI 行为树的工作原理

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(译者:用“和 and”的方式来理解次序节点就会非常清楚了)次序节点很多的用处,其中最显而易见的用法就是执行一连串前后依存关系的行为……我们在这里加入了一个执行打开门锁动作的次序节点,因为是次序节点,所以它的节点的行为是前后依存关系的……如果仍然没找到,那么选择节点的第个分支会判断角色当前所处的房间里有没有这件物品

版本:Early Access


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