方程:《不是孤岛》开发日志(5)

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可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……做个DEMO试试吧。名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》。……,还是在A去购物之后——“B杯面”这一行为就能让A的故事产生2乘以3等于6种不同的剧情变体

Noun Town: VR Language Learning

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您可以通过在学习时, 阅读和讲您所选择的语言,将颜色带回这个世界

死亡剧场(Theater of Death)

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收集拼图碎片:研究笔记、信件、照片,录音,了解这部被诅咒的电影片场发生的事情

枪炮的故事:防弹 VR(Guns'n'Stories: Bulletproof VR)

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和爷爷一起喝茶,爷爷讲他年轻时当赏金猎人的故事

Shuǐhǔ Zhuàn zhī Qúnmó Fēngyún Lù

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Shuihu Zhuan Zhi Qunmo Fengyun Lu, 滸傳之群魔風雲錄

小组:游戏杂图铺(创建人:MrUp)

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有关游戏的设定图、趣图、杂图等一切,如果你想分享出来但不知道该去哪里,这个小组就是你的归宿

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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发起:mammoth 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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一家之言欢迎讨论 众所周知,对于独立游戏而言,量高不可及,口碑与KOL宣传,往往会成为独立游戏发行的核心手段这意味着……—碎片时代大家都很忙,宣推内容要解决问题这里简单列举几种常见内容形式,方便大家简单上手社交性问题-没但可云……哪里吸引你,设计精妙在哪,给你什么样的体验,这种体验是否有机会复现/通感——永远记住,打动人的就一个瞬间

Mizu no Senritsu: Kyousoukyoku

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Mizu no Senritsu ~Kyousoukyoku~, の旋律 ~協奏曲~

版本:Early Access


总页数:50


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