燃料(Consumables)

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物品多效果每个物品在不同的场景下都可能触发意想不到的效果。……最后,人人都没有烦恼的乌托邦竟然真的实现了。……因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待

踢玩偶(Kick The Puppet)

indienova.com/steam/game/977900

刀,冲锋枪,火焰喷射器,坦克......你会选择哪种方法?

液态喵游戏:一款适合和好朋友一起玩的游戏

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35154

看看你的朋友是哪种队友 有些人表面看着一本正经,实际是什么样的还不知道呢

雷盖亚传说(Legend of Legaia)

indienova.com/game/legend-of-legaia

不论哪种设定都有收藏的价值,也增加了游戏本身的耐玩性

CarGo!(CarGo!)

indienova.com/game/cargo--1

无论您选择哪种方式,完成每个级别后,您都会因自己的表现而获得嘉奖。……系安全带,驶入 CarGo 的疯狂世界!

orochi2k:开发日志#112 对科学理想的扭曲

indienova.com/u/orochi2k/blogread/33496

第109周以及版本20230310大家,欢迎来到又一周的充满各种黑科技以及系统改进的更新日志。……,此前系统就会判定最终生成的药剂会带有这种状态效果。……但是,显然还有一些我没有提到的内容,比如:但是,或许有些东西还是留着不要提及

腾讯资深 TA:近代游戏技术革新与 PCG 技术的思考

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目前许多人重复造的零碎轮子,逐渐会快速被大型引擎厂商整合为一体,最终达到调节参数即可的效果(有时某人开发的轮子还没有做好……开放世界的景观设计与合理性下面几张图是我实验 PCG 流程时候,使用虚幻商城资源生成的结果,完全 PCG 没有任何人工干预生成的效果……景观设计:如下图中在大世界地形的一块地标性的岩石的风化效果,作者没有生硬的把石柱插入在地形中,在衔接部分增加了一些阶梯状岩石

CluAgain:逆流开发日志总算有了些改观

indienova.com/u/mHEgbRRhe180Qz03/blogread/37060

通过一点小手段总算把优化后的内容写到了renpy中,但还是太费劲改的头都大了一些细节也没有出来,这次依然是找程序和美术

SIGNAL 美术日志(一)

indienova.com/indie-game-development/devlog-art-of-signal-1/

此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……Weplay在准备 weplay 版本的时候放弃了做概设的想法 orz因为感觉如果后续没有3D 需求的话

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的。……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现效果。……Weplay在准备weplay版本的时候放弃了做概设的想法orz因为感觉如果后续没有3D需求的话,不如直接从像素图开始方便

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