indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph
indienova.com/groups/1704
需要咨询版号申请的,随时来聊,加我微信:mlbqfw
indienova.com/groups/post/11302
你是一名游戏开发爱好者(独立游戏或商业游戏均可), 专长无限制(程序,音乐,美术等等), 资历无限制(在职……或者自行搜索知乎上的中文教程.6.精英制作组招人由群主全权决定, 招人标准总结就两条: 你需要向群主证明……证明的方式有很多,不懂可以私聊群主.
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3635
这个关卡的视频在此:http://v.youku.com/v_show/id_XMTI1NTcxODI2MA……带着这样的目标去看摔跤手boss战,我们可以更加明确应该从哪些角度来分析这个关卡设计。……Boss挑战玩家的技术—————————————希望玩家的哪些技术得到考验?
indienova.com/steam/game/1080240
拿起你的吉他,准备好在这个节日里演奏和战斗,因为大雨倾盆而下!向你的对手展示什么是真正的金属!……在聚光灯下演奏,直到你得到最后的攻击,以证明谁是真正的金属之神:吉他独奏,将摧毁你的对手!……本地多人游戏需要每个玩家有一个控制器!
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
斯雷德克因此名誉全球,获得了包括诺贝里物理学奖等诸多物理学奖项。……在理论的发表在物理界掀起了一场浪潮,大量的物理学家投身于验证和完善虹光理论的使命之中,该理论在2018年最终被实验证明……=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
我的「从意识里离开游戏」到「从现实中离开游戏」的2018。……就像我好不容易攀上山崖,又害怕去面对更大的风景,自己要是摔死了怎么办,还是躲在安全地带里好了,不要再折磨自己……但是,这个糟糕的比喻,似乎也不太好形容那种反噬的感觉吧...被欲望反噬,所以我不需要再多的勇气去冒险
版本:Early Access
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