会员:啊U微距太阳

indienova.com/u/wx-oHXAkwmMqADWcqsbVtHQI987gEFQ

微信:啊U距太阳

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #3:我把记忆里的老街以及特色小剧团做进了游戏里

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28419

之前没有相关经验,不知道开发到什么程度该搞Steam页面,所以就由着自己的感觉来了,反正一个人开发嘛,……还有,下一节的规划也在加急做,这大概是倒数第二或者第一点五,总体流程应该会在五月底或者六月初做完……记得关注我博@野猴子游戏工作室

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#86 - #88

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-86-88/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus86 .……通用型背包系统实现思路简述 87 . 摄像机专题-注视前方与 Z-注视 88 .

《藏梦》方桌派

indienova.com/indie-game-news/interview-hidden-dream/

魏先生:“对,我会觉得我通过不同的方法,把它给开出来了,证明我一个阶段性的努力嘛。……第四早期概念图(原画设计:张三千)阿鲁鲁高:“其实还是受限于一个题材问题,很多东西因为审核,你是不好的……但是你还希望能一些细节,比如这个人物慢慢地走,有一个镜头感在推进之类的

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/u/douser54/blogread/12004

我一直在思考哪些设计误打误撞实现了这种耐玩性,复盘下来总结为以下几点: 1. 未知味道的下一颗糖果。……我可以不可以把上述规则都破坏掉?……文化创意有限公司地点:浙江杭州江干区天城路东亚新干线1幢2单元771室投资合作请联系qq:310533627 电话(微信

会员:寸微丶(ccccunwei)

indienova.com/u/cunwei

微信:寸

小组帖子:萌新策划求收留、求交流

indienova.com/groups/post/29991

现在也不确定是avg还是rpg还是fmv,反正各种策划案也都在瞎写,因为fmv avg感觉开发难度要低一些,顺便个人也会摄影录像之类的……,所以一直在考虑fmv和avg当然要做别的的小伙伴,或者是仅仅想找个人当关卡设计或是qa也是没有问题的放假坐标在河北秦皇岛……能在做项目时保持高频率的交流就行求好心的程序和美术还有剧作收留,就算是不收留喜欢游戏的大家也麻烦多骚扰交流一下QQ 1309124493微信

小组帖子:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/groups/post/65863

我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏……creator3d(转发自:原日志地址) TakiChen: 你可能是我在找的人或者团队,希望给我个您的微信或者电话……您可以加我的微信:821157184@qq.com

会员:微斯人

indienova.com/u/emsenjones

认证:《手机僵尸》开发团队 微信斯人

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第1期:卡牌游戏历史-谈谈卡牌游戏的成长、系统与抽卡概率设计

indienova.com/u/utaplus/blogread/23076

设计的时候一定要区别出产自于什么系统或副本,哪些是大R可以获取,哪些是中小R可以获取,哪些是免费玩家可以获取的……从个人体验设计来说,个人认为保底是必须,哪怕会打破真实概率,因为比起获得卡牌的成功体验,失败的体验设计对玩家来说是非常糟糕……微信搜索【小程序-游咖会】,或扫描下方二维码,进入“游读”,一览“如何做好卡牌游戏”全文,还有更多精彩主题等你来看哦

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)