小组帖子:如何写游戏剧本

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roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来。……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方

WeiweiFeng:UE4添加音效经验小结

indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394

我现在只用到了细节中最基本的sound项和activation项。……需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一不要让"目标"是关卡蓝图自身。……(4)直接使用序器:很方便的添加音频轨迹!

小组帖子:UE4添加音效经验小结

indienova.com/groups/post/1908

我现在只用到了细节中最基本的sound项和activation项。……需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一不要让"目标"是关卡蓝图自身。……(4)直接使用序器:很方便的添加音频轨迹!

GWB-腾讯独立游戏孵化器:通过这几款游戏,我找到了能够持续向玩家输出“刺激感”的秘诀

indienova.com/u/gadqq/blogread/33209

这样的模式调节就可以看作是游戏的一种宏观节奏,而这样的“节奏”模式同样可以套用到游戏中的微观环境中,也就是每个关卡的主题中……这样的节奏可以更加细致的套用到玩家的在每个关卡或者每一段体验以后的方向上,例如玩家在关卡中紧密的一段操作后……这样的手段在多数游戏中都会被使用到,例如在恐怖游戏《Blair Witch》中,当玩家首次拿到摄像机的时候

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入大模型来丰富游戏体验……使用之前,首先需要开通服务。进入“在线服务”,选择开通的大模型服务。……这个过程主要用到 HTTPRequest 节点

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一与人类交互的能力。……在使用之前,首先需要开通服务。进入在线服务中选择开通的大模型服务。……这个过程主要用到HTTPRequest节点。首先,在Godot引擎中创建一个节点并添加脚本

会员:美鹰真希理

indienova.com/u/chitose

微博:美鹰真希

回合(Round)

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v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……素材来源 http://www.heartbeaststudios.com/v1.4.2系统更新战斗模式增加了钥匙怪……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器与怪物,v1.5即将到来

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心(真)动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一程度上能够引起玩家的共鸣和兴致

活力女孩(Vitality Girl)

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[基本操作]普通攻击,技能,跳跃,爬墙 [游戏特点]需要通过翻滚或技能躲避敌人的攻击,这需要有一的反应速度……需要利用二段跳、冲锋等技能通过复杂的地形,这需要有一的操作技巧

版本:Early Access


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