indienova.com/groups/post/1473
roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么办呢……、 名词解释 等要素,这样你才能够把你的游戏的初步需要的资源给捋出来。……1.3地理人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方
indienova.com/u/weiweifeng/blogread/4394
我现在只用到了细节中最基本的sound项和activation项。……需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一定不要让"目标"是关卡蓝图自身。……(4)直接使用定序器:很方便的添加音频轨迹!
indienova.com/groups/post/1908
我现在只用到了细节中最基本的sound项和activation项。……需要注意的是,如果在关卡蓝图中调用,一定不要让"目标"是关卡蓝图自身。……(4)直接使用定序器:很方便的添加音频轨迹!
indienova.com/u/gadqq/blogread/33209
这样的模式调节就可以看作是游戏的一种宏观节奏,而这样的“节奏”模式同样可以套用到游戏中的微观环境中,也就是每个关卡的主题中……这样的节奏可以更加细致的套用到玩家的在每个关卡或者每一段体验以后的方向上,例如玩家在关卡中紧密的一段操作后……这样的手段在多数游戏中都会被使用到,例如在恐怖游戏《Blair Witch》中,当玩家首次拿到摄像机的时候
indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763
随着人工智能技术的发展,人工智能大模型已经具备一定与人类交互的能力。……在使用之前,首先需要开通服务。进入在线服务中选择开通的大模型服务。……这个过程主要用到HTTPRequest节点。首先,在Godot引擎中创建一个节点并添加脚本
indienova.com/u/chitose
微博:美鹰真希理
indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655
在玩家的噗噗视角中,玩家需要带领噗噗一族通过各种办法来召唤沉睡已久的噗噗之神,从而冲破被统治被灭亡的命运……而在乐园运营中,作为“顾客”的勇者们,需要进行一场“惊(迫)心(真)动(演)魄(绎)”的冒险,整个的乐园也有着一个完整的冒险故事……这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致
indienova.com/game/vitality-girl
[基本操作]普通攻击,技能,跳跃,爬墙 [游戏特点]需要通过翻滚或技能躲避敌人的攻击,这需要有一定的反应速度……需要利用二段跳、冲锋等技能通过复杂的地形,这需要有一定的操作技巧
版本:Early Access
总页数:50
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