小组帖子:午餐13 :血肉机器

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https://pan.baidu.com/s/1FPQFTFNUgylupYRfTNLGgg 密码: p1v8https……游戏系统上 在回合核心基础上,加入了物品数量负重限制。武器弹药限制。等,精简的系统

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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在宏观的影游融合大背景下,由一家专业的电影学院来游戏设计专业,肯定是其特色的。首先就是专业融合化。……Q:请问报考游戏设计专业需要哪些条件?能否介绍一下游戏专业具体的课程时间安排?……如果不需要学位,而是作为社会职场人士,想要尽快的进入这个行业的话,也可以选择一年的游戏设计专业

寄生之塔(Parasitic Tower)

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不知从什么时候开始的,城市中央冒出了一座神秘之塔,起初人们只是感到惊讶,但后来发生的事情,使人们从惊讶转变成了恐惧……(提取码:1012) 游戏特性: 潜入冒险 回合策略

墲人之境:探索

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《墲人之境:探索》是一款探险题材的非对称竞技(4v1) 游戏。……但需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……你的心,由你来。你有信心逃出生天吗?

滚筒洗衣机啊:【五毛钱聊天室】【电器今晚不上班】从Roguelike到Roguelite

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并根据大多数游戏平台的游戏分类,总结了目前普遍认为的Roguelike游戏三大要素:1、随机生成游戏内容2、永久死亡3、回合战斗这里举几个游戏大家可以简单感受一下……这会让大多数玩家更容易上手,并且不会因为一次死亡而绝望,相反每一次死亡会带来一收益和成长,增加了游戏的可玩性……《明日方舟》中的肉鸽模式结算今天的五毛钱就聊到这里啦~除了文中提到的游戏外,大家都有哪些不得不推荐的Rogue

小组帖子:队伍名:新鲜题材商业rpg开荒(1/6)

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愿意加入的话另外再聊吧不一找的原画美术:原画画得好又愿来的话不一找的模型美术:能完整做出带动作的……是想追求自己本职的更高境界顺便做出好游戏还是只是想体验做游戏的乐趣,或是其他一些目的,这些目的冲突怎么。……zhly1993: 需要游戏音乐合作吗?

最后的坦克大战(The last tank fight)

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俯视角的坦克大战,可以选择不同的模组部件组合进行通关,有些关卡拥有一些反常和奇怪的设计,有boss战,有一的故事情节……主动配件包括隐身,护盾,急速射击,炸弹,和地雷 被动部件包括加生命上限,加攻击力,加移动速度,减主动技能冷却 有一的故事情节和意识流的文字描述

小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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3.0时代的区块链应该有哪些基本特性?首先是高并发,低成本。……使用随机性比较强的共算法,可能会产生区块链分叉,会给玩家带来很不好的体验。第三是资产确权。……而技术服务商做的事情,是帮助企业解决底层技术的问题,让企业可以把精力放在业务和用户身上

破局者·超凡迷宫(Break Through: Artificial Maze)

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迷宫的类型有哪些?……机关的类型有哪些?……游戏背景主角身处监狱,失去记忆的他记得最早的事情实在法庭上,法官判他杀人罪名成立,证据确凿

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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前段时间大火的《Mini Metro》也是如此,即试图在一的条件下,构建一些系统,来努力延续更长的时间……这使得这类的游戏变为一个完全地“内在驱动”的事情,玩家因为“想以自己的想法创造内容”而就这样做了,而不是游戏给出任务要求玩家去做……比如多周目可玩的游戏,多结局脱离线性的简单叙事,而沙盒游戏中你可以选择暂时脱离主线,而先去尝试其他自己想做的事情等等

版本:Early Access


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