草药学家(The Herbalist)

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与年轻的斯拉雅一起,尝试使用各种草药配制药水,重现草药学家的魔药配方。……情节: 夏日的某天,斯拉雅去探望住在乡下的外婆,但她发现没有人在家——种种迹象标明,外婆因为某些原因外出……在外婆的木屋中,斯拉雅找到了一本以奇异字符写就的炼金术手册,她决定探索炼金术背后的秘密,并希望在这个过程中找到外婆失踪的原因

orochi2k:开发日志#36 STEAM新品节?

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而现在,作为一个独立游戏,我们这里可以有各种奇怪的东西。……第一称射击作为我们奇特的战斗系统的一部分早已存在。……如图所示,战斗机器的护甲一般是一M1911手枪难以击穿的,普通情况下将会仅造成1点伤害

办公室里有枪(There's a Gun in the Office)

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利用每一天的时间来接近那枪,直到您终于可以离开。 想像一下被困、被绑架、争分夺秒逃出来的情形。……被锁在一个房间里,没有任何东西可以保护您,甚至连吃的都没有。……每次离开房间时,您都必须所有东西原封不动,否则就会有生命危险

小组帖子:现在是游戏的时代,可我心里不是滋味。

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所以不应该说问题怪罪给游戏,游戏起到了知识传递,兴趣开发等作用。……,哪些行为是错误的。……如果你的孩子以后对某件事表现出了突出的兴趣,我希望现在的家长可以有根据的让孩子往那边发展,因为每一个擅长的领域肯定是不一样的

淘气小兵兵(Rug Rats)

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如果你点燃肥皂并击细菌,你就可以吸入它。如果你能让所有的人都参与到垫子的旋转中,你就会得到高分

Csymaet:游戏应该更注重玩法还是体验?

indienova.com/u/csymaet/blogread/8184

可以随意拆掉其它辛辛苦苦建的房子(当然前提是需要自己有好的武器)。……我就想,之前也有些给我帮助,所以我想过去自己不需要的工具和一些木头送给他。……(我已经不需要的东西送给需要的人,有种废物利用的感觉,而且开心)我看见官方的服务器不少,我就进去看了看

茶多酚:深渊经理 开发日志#9 2019-02-09

indienova.com/u/teapoly/blogread/11973

就少了取舍的策略深度不让玩家“我全都要”,玩家就会不爽 自上一篇开发日志以来做了什么大乱斗用DDD大王打进了VIP 缝合怪字体做好了……想要允许玩家“我全都要”,就少了取舍的策略深度,不让又会让不爽,所以加了不计入图鉴的随机生成的东西。……希望大家能接受锐利之弓这样的东西

Aikesijie:我的0.0.0.1

indienova.com/u/aikesijie/blogread/27543

出了我的游戏的第一个版本~~ 折腾了几个月 终于做出了第一个视频版本- -所有东西都一个做,真的很累呀……虽然我是想做种田游戏的,竟然第一个版本是个ROGUELITE..不过这个只会做一关,算是找风格的尝试)……从美术到项目搭建,学到了很多东西,有很多新的想法,会持续制作的~~越做越开心现在玩法和操作都还很粗糙

聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情

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走得很慢,场景中有一些无用的可交互元素吸引玩家去点击。……你要做关卡解谜,很好,机制设计好就 OK 了,剧情可以有也可以没有,不要妨碍你关卡的表现就行。……你要做叙事解谜,也很好,那就好好写故事,解谜不要太干扰故事,比如不要故意把东西藏到很怪的地方,或者一个难度特别高的小游戏

highway★:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:关于Controller

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这种做法额外的好处是,现在我可以在需要的地方和时间将单个对象导出到任何其他项目中。超级方便。……而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的controller~ 那些时间省下去试着我们想的那些点子实现出来……btw 我之前就是……了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去写debugController、camController

版本:Early Access


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