蛾之哭(Moth Cry)

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Moth Cry 一部关于生活及其后果的非线性视觉小说。与主角一同体验生活。……Moth Cry 一款非线性视觉小说,一个关于生活及其后果的社会心理剧。与主角一同体验生活。……你的英雄属于哪个社会阶层,取决于你,即使这个选择并不那么明显

鬼追灯(Vicious Cycle)

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《鬼追灯》一款第一人称恐怖游戏,你将以骑车和步行的方式闯入阴暗的森林。……《鬼追灯》一款第一人称恐怖游戏,你将以骑车和步行的方式闯入阴暗的森林。……务必当心周围,他们不知道什么时候就会从哪个地方冒出来!

方程:马造 Game Journal #4

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天生就对一切可以进行严格排序的东西有着发自内心的反感,看不惯给电影评分啦,看不惯给游戏评分啦,看不爽评论A美女和B美女哪个更漂亮啦……,看不爽人们讨论北京和广州哪个城市更宜居啦,总之,我很看不爽一切目标寻获唯一的、客观的、量化的、公认的……我的意思,不能跟玩《巫师3》的时候那样,每个玩家都很用心地刻意去度量应该让主角跟哪个老婆终老;我的意思也不是把关卡弄成

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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沉浸一种感觉,虽然你在玩游戏,但是却乐在其中。……幸运的,当然能。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先做哪个,后做哪个

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

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LD37 Compo组第三名Tangent也是一个精致的平台跳跃游戏,核心机制触发机关就会改变房间的一部分……Tangent一款发生在错综迷离空间的平台跳跃游戏,带有一些解谜和探索元素。……玩家要考虑的不只是“尽力到达开关处”这么简单,而是“何时打开哪个开关”(Puzzle),“哪个开关会具体产生什么样的改变

小组帖子:求建议

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发起:游小熊 上下哪个看起来好一些?(转发自:原日志地址) Boomer的胆汁酱: FC快打旋风?

方程:简评笼中窥梦的成就设计

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这不好,因为成就在解锁前全部处于隐藏状态,玩家无法得知哪个是可错过哪个不是

核心重铸:终极版(ReCore: Definitive Edition)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

核心重铸(ReCore)

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与英勇的核心机器人“欧拉”联手,在永不见天日的“饥饿海”中展开历险

【游戏制作工具箱】《杀手2》如何设计迈阿密关卡“终点线”?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-the-making-of-hitman2s-miami-level/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由……在这方面没有哪个系列能媲美 IO Interactive 的“杀手”

版本:Early Access


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