indienova.com/groups/post/2117
v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……偷取 好的艺术家擅长模仿,伟大的艺术家擅长偷取。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常好,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效
indienova.com/game/trancelation
如果你觉得学习外语很枯燥,不用担心!Trancelation 包括不用配对任何词汇的街机模式。……在高速度感、支离破碎的霓虹时间体验沉浸式学习• 词汇联想激活你的语言能力• 各类挑战帮助你立即回想起外语词汇
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682
2D worldsEagle Island的世界地图类似Metroidvania,由很多随机生成的小地图……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2
indienova.com/groups/post/1226
2D worldsEagle Island的世界地图类似Metroidvania,由很多随机生成的小地图……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的小地图的生成方式。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2
indienova.com/u/gamesoil
4人5年1作。 微信:滕小祺Archie
indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon
本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合制即时战斗方式
indienova.com/game/bravely-second-end-layer
本作采用了传统的回合制战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像
indienova.com/groups/post/29122
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
indienova.com/groups/post/29121
之所以选择回合制,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合制战斗能够充分让玩家去体验一连贯……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度好,……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个小窝,把大家叫到一起
版本:Early Access
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