小组帖子:高效能艺术家的七个习惯摘要(附剪影练习)

indienova.com/groups/post/2117

v=vM39qhXle4g一 每日练习 一周每天半小时的练习胜过周日连续五个小时的突击二 追求数量而非完美三……偷取 的艺术家擅长模仿,伟大的艺术家擅长偷取。……瓦尔基里工作室: 说得太好了 HcAndersen: 说的非常,以前没感觉,自己有注意的以后感觉这些点非常有效

精神错乱(Trancelation)

indienova.com/game/trancelation

如果你觉得学习外语很枯燥,不用担心!Trancelation 包括不用配对任何词汇的街机模式。……在高速度感、支离破碎的霓虹时间体验沉浸式学习• 词汇联想激活你的语言能力• 各类挑战帮助你立即回想起外语词汇

水瓶座阿斌:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/2682

2D worldsEagle Island的世界地图类似Metroidvania,由很多随机生成的地图……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的地图的生成方式。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

indienova.com/groups/post/1226

2D worldsEagle Island的世界地图类似Metroidvania,由很多随机生成的地图……这个游戏是一个横版的2d平台跳跃类游戏,所以本文主要介绍基于瓦片(tile)的地图的生成方式。……amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2

会员:GameSoil(GameSoil.Archie)

indienova.com/u/gamesoil

4人5年1。 微信:滕祺Archie

陆行鸟不可思议迷宫(Chocobo no Fushigi na Dungeon)

indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon

的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合即时战斗方式

勇气默示录 2:终结次元(Bravely Second: End Layer)

indienova.com/game/bravely-second-end-layer

采用了传统的回合战斗,相比起前作增加了很多的新职业,而且男主角的外形发生了很大变化,其多角色职业的设定让游戏看上去很像

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29122

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度,……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个窝,把大家叫到一起

小组帖子:伤城项目招研发合伙人

indienova.com/groups/post/29121

之所以选择回合,主要是想把整个游戏的节奏降下来,因为本身就是个剧情向游戏,故事要求衔接很紧凑,利用回合战斗能够充分让玩家去体验一连贯……程序方面,以u3d、cocos为最佳,其他引擎也考虑,但希望程序方面能达到:对引擎的驾驭能力较好,流畅度,……我倒是想,前期先一起做个demo出来,然后考虑融资搞个小型工作室,能够踏踏实实搭一个窝,把大家叫到一起

走进二次元独立游戏《加把劲魔女》工作室日常!揭秘幕后开发故事

indienova.com/indie-game-news/affogato-devlog-1/

但其实买断的国产二次元独立游戏也不在少数。……《加把劲魔女》预计将于 2023 年上半年登陆 PC 平台,游戏将采用买断,可以立刻加入心愿单!……Q 群:768041874官方微博:@加把劲魔女 官方哔哩哔哩账号:@加把劲魔女关于彼方工作室大家

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)