疯王子:【疯式游戏设计原则之一】没有不被限制的数据

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一些只能是正数的数值,在设定时可以在接口处直接set其范围(0,999999),就不用在计算过程中再去检测是否是正数了……无限的过期下去,那就大可不必再变化了,只要set(-1,99999),当达到-1时,再变化就都等于-1了,检测是小于

2021 GWB 腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能

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全力提升游戏流量:为达成合作的独立产品提供腾讯内、外部流量支持运营专案助力增长生命周期:据产品特点定制专属运营方案……,解决媒体宣传、社区建设、渠道推广、长期运营等各方面问题赛事资源腾讯独立游戏孵化器希望通过丰富的赛事资源……通过国内外高校合作推动游戏教育、学术研究和各类赛事,组织行业交流及开发者扶持活动,提供游戏类专业课程等

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2021GWB腾讯独立游戏大奖赛正式启动,让独立游戏绽放无限可能

indienova.com/u/gadqq/blogread/28250

全力提升游戏流量:为达成合作的独立产品提供腾讯内、外部流量支持运营专案助力增长生命周期:据产品特点定制专属运营方案……,解决媒体宣传、社区建设、渠道推广、长期运营等各方面问题赛事资源腾讯独立游戏孵化器希望通过丰富的赛事资源……通过国内外高校合作推动游戏教育、学术研究和各类赛事,组织行业交流及开发者扶持活动,提供游戏类专业课程等

逃离扎特沃(Absconding Zatwor)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:54 贡献

指尖战争(Replica)

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“这个国家现在需要的不只是高楼大厦,它更需要希望”— 艾·哈蒙德 Replica 是一款通过手机和社交媒体形式来推动的互动文字游戏

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

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《诺科》钻石社区钻石社区是现实存在的诺科镇上的同名社区,由四个紧邻的街区组成,社区中的居民也同样经历了与壳牌石油公司旷日持久的对峙……钻石社区是诺科所有非裔美国人的聚居地,1811年正是此地爆发了一场惨烈的黑奴起义,反抗精神深深根植于社区精神中……不同群体离开的实践都包含了一个共同的结果,到最后人们依然回归诺科及诺科的社会体系:凯伊回到了诺科,加利特的火箭残骸落回了诺科

CocosEngine:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/u/cocosengine/blogread/25986

能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径和碰撞测试结果……目前上线阶段还只是很少量级的数据测试,从测试数据结果来看,基本符合我们的预期吧,玩家的在线时长数据比较可观

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92500

能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径和碰撞测试结果

小组帖子:腾讯光子 《最强魔斗士》3D 开发优化经验分享 | Cocos 技术派第14期

indienova.com/groups/post/92501

能否分享下我们在碰撞检测上做了哪些优化策略呢?……碰撞检测我们没有用物理引擎,为了简化运算,整个游戏里仅支持圆形和矩形碰撞体。……这方面除了碰撞算法本身要简化到极致外,更重要的是从上层根据实际业务需求来复用子弹的运行路径和碰撞测试结果

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

可以用来规定游戏的状态,定义外部对游戏的影响,或者进行条件检测3.1实体:实体是一个游戏的原子结构,……3.3事件:事件相当于游戏系统的结果或者输出。……它们既可以是游戏状态(比如卡牌游戏的出牌阶段),实体受到的外在影响(比如敌人被击杀),或者是条件检测

版本:Early Access


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