indienova.com/u/lsowo/blogread/11106
對roguelike遊戲的看法 我玩過很多roguelike的遊戲,而在不斷重複的遊戲內容有哪些可以吸引玩家……中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……:遇到菁英就有寶箱,寶箱中有遺物,遺物又可以影響整個遊戲!!!
indienova.com/u/smlie/blogread/11169
2018年10月16日/项目管理跟余凌霄同志聊过,使用引擎可以定为UE4了,我们三个美术也要学。……2018年10月18日/长枪依在结合张晨老师提出的“玩枪有什么特别的吗”,我们开始探索枪玩法的特别之处……有些手忙脚乱,想到能把PM和策划分开就好了……上班的日子又想,能把搬砖和制作人的脑子分开就好了
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
秒掉血量中等以下的怪物绰绰有余啦~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移速较快,或者大量怪物攻击时……暴击类”的buff,是和怪物们1v1的不二选择~以上是特殊特性比较明显的3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性的调整……因此本次测试中,老板们如果发现有可以改进或者觉得鸡肋、不好的地方都可以向我们提出!
indienova.com/u/news/blogread/861
]]Skullgirls 公布了一个视频称将在今年年内公布移动版,iOS 和 Android 都可以玩到……从视频中可以看到,移动版和 PC 版相比改动很大。……从右上角金钱和钻石的标识来看,玩家在移动版中可以氪金了
indienova.com/game/midnight-cycle-in-muxi-town
有什么重要的游戏数据要分享给玩家吗?……游戏标准通关内容流程需要 2 小时,速通内容至少需要 1 小时,全收集以及精通剧情至少需要 3 小时+……该样本取自于一百份通关的玩家(该样本取自于 ZSJ 工作室游戏测试,4399 游戏盒,葫芦侠三楼,手游快爆
indienova.com/groups/post/795
ps:可以维护一个包含所有v∈V的标记表,防止被重复并入V,提高效率以上为算法步骤,建议配合代码食用更佳……关于这个详细可以参考房间和迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用的几个算法已经写完了。……可以吗 cocolate: @hsl9999#2 可以参考文章最后给出文章里的房间生成算法
indienova.com/game/dark-elf
战斗系统是回合制,你可以选择使用普通攻击、魔法、道具等指令。打败敌人后,会获得经验。……随着等级的提升,主角会习得新魔法和技能。……剧情发展总方向可分为 2 种: 1、普通路线和鲁斯生活在一起,把他培养成独当一面之人芙蕾莉亚为此而奋斗的一个过程根据剧情路线选择的不同
indienova.com/game/eve-burst-error--2
推出过 PC98、SS 版和 WIN 版,多视点表现的第一作。……整体游戏进行方式与 DESIRE 相似,采用了双主角制架构分两面对事件进行剖析,使得玩家可以从两个不同角度对于剧中人物……死亡、悲伤、欢乐,交织在一起,在经过了无数灵魂的洗礼后,诞生了 EVE……
indienova.com/game/eve-burst-error--1
推出过 PC98、SS 版和 WIN 版,多视点表现的第一作。……整体游戏进行方式与 DESIRE 相似,采用了双主角制架构分两面对事件进行剖析,使得玩家可以从两个不同角度对于剧中人物……死亡、悲伤、欢乐,交织在一起,在经过了无数灵魂的洗礼后,诞生了 EVE……
indienova.com/u/touzhewan/blogread/4513
难道只是为了爆装备带来的满足感吗?难道只是由于抽到七星卡的愉悦吗?……而对独立游戏团队来说:1.能够解决初期的部分开发成本。……我vx15665560113,希望可以和有梦想,有匠心精神的独立游戏团队合作!
版本:Early Access
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