chimaki:眼中的世界 demo版本事前問卷

indienova.com/u/chimaki/blogread/13233

眼中的世界近期將在steam上開放demo版本,在此有個事前問卷想請大家幫忙 這邊是《Maker製機……在遊戲中玩家將隨著故事的推進挑戰不同的關卡;遊戲採用了經典的回合玩法;除了主要的角色外每個關卡你都可以雇用傭兵替你戰鬥

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……四年分为:游戏策划,游戏编程,游戏美术 二年分为:游戏科,游戏美术科。……教师方面都来自现存大厂员工,如:校长为原日本 NTT CEO(类似于中国电信 CEO),车辆设计老师为原日产汽车总设计师

会员:humanerr

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端游为主.独立游戏从13年开始业余时间开发小游戏(游戏行业都加班.所以大部分时间算是学习).15年正式离职全职开发

【QuietMansion1】无限冲刺(【QuietMansion1】Infinite Dash)

indienova.com/steam/game/2786070

对于通狂们来说,这是你们的机会! 摆脱可怕的怪物,创造新的通纪录!你不会已经上气不接下气了吧?

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

没想到这么就要重构了,原来常对说思路不清,这下轮到自己头上了。……-------+| || load config |+-------------+| | +----v-……--v-----++------------+ |play game +---------->

kwang:2018英国最佳游戏公司

indienova.com/u/kwang/blogread/11229

榜单中评选了游戏界最受员工满意的19家英国游戏公司。……在评选这些参与公司时,gamesindustry 采访了大约2,500名游戏行业员工。……几乎90%的员工表示在游戏行业中找到了一种目的感,超过92%的员工表示对游戏工作的满意,而高达97%的员工表示他们喜欢所在的游戏开发团队

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/13+16

indienova.com/u/matchman/blogread/26812

选择地图-将在选择植物前选择地图-新模块:关卡结束后会总结经验值并获取新植物-新机制:每轮结束后的经验结算

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

indienova.com/u/lsowo/blogread/11106

中的模式,右鍵是創,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規定,讓使用者好上手……the spire做為例子,這款遊戲實在讓人欲罷不能,每次的路都不同,而難度也隨著通關次數上升它的寶箱機很簡單……這是眾所皆知的規則流血,易傷,虛弱,衝刺,這些都大同小異這些都是玩家都已經知道的潛規則,在這些機上面變動

小组帖子:提供免费音乐创作

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我的动画短片配乐作品:https://www.bilibili.com/video/BV1Ep4y1v7NV……创作时间上可能不会像全职那样,但在保证质量的同时我会保持进度。不过太紧急的项目可能就不能接手了

The Top of the Dream

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触发消弹和较短时间无敌 结界机制◎ 耗费一定清醒值开启结界,状态主动切换到绝对清醒,结界中弹幕都将微弱缓……结界中被弹会触发消弹和结束结界,同时结界收取失败. ◎ 结界时间结束时会触发结界收取,全屏消弹且结界中的擦弹量额外结算一次

版本:Early Access


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