indienova.com/u/codingghost/blogread/19267
目前正在做全面改版:1.公用技能改为可手动装备,最多选择2个带进战场中(已实现核心功能,正在做技能增量开发……);2.加入公用装备的设定,可手动装备,最多选择2个带进战场中,为玩家提供各种增益效果(已实现核心功能……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关靠代码随机生成
indienova.com/groups/post/101361
希望能够详细一点目前我只知道一些零零碎碎,但是解决这个问题基础层、单位层、角色层 ashjo: 有一个entity模板的数据结构
indienova.com/game/evkworld
从精灵到骨骼再到tilemap,也支持PC、安卓、H5等多个平台的打包发布;更有丰富的教程、示例、模板
indienova.com/u/ffnumber1/blogread/35044
考虑到自身的能力限制,使用了引擎自带的模板,主打一个换皮儿
indienova.com/groups/post/59180
受宠若惊主要原因是steam促销,次要原因是“焦点病”,让这个春节不再适合团聚、出行
indienova.com/groups/post/59179
受宠若惊主要原因是steam促销,次要原因是“焦点病”,让这个春节不再适合团聚、出行
indienova.com/groups/post/59178
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indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23535
受宠若惊主要原因是steam促销,次要原因是“焦点病”,让这个春节不再适合团聚、出行
indienova.com/u/iiley/blogread/5354
开工快乐 春节假期结束,回来继续开发已一周了~准备好下周的一个小版本的更新,修正了一些bug,细化了一些资源
indienova.com/game/mini-transport
春节无聊在家,就做了一款小游戏自娱自乐
版本:Early Access
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