Untitled Puzzle Simulator

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具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力 您是否坐在家里,却不知道该怎么办……你需要放松? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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当然,同样反过来说,做一个好玩的游戏,真的需要刻意去总结这个所谓的核心体验?……看小弟大家的掌控感数值成长感?)……我想要加的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验

来自深渊的编年史(Chronicles from the Abyss)

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真的音效设计:我们建议使用耳机体验。……上帝真的在那里?上帝是否真实存在?这些每个虔诚的基督徒每天都会面临的问题。……你能记得昨天?你能找出解释你当前状况的线索

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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谜题游戏?……谜题可以让我们感受到有过程的,不过,我们也可以把谜语变成谜题,例如:20道问题猜出最终解答,在一题题之中……什么进展可见的,以及有什么进展看不见的?有办法呈现出那个过程

小组帖子:LD45 There will be nothing

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there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说加密码还没来得及加嘛……moonagent#3顺子: @总之先找到时光机再说#4 我就跑了一遍不知道是不是有漏掉,看到最后的画面说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时输入密码不然进不来之类…………摩尔斯电码或者什么梗

小组帖子:大学四年,一个Demo

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你可能觉得,这不就是大学?……但具体的机制我还没想好,一来适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性一大难点,我当初的设想“每个人都能体验到专属于自己的剧情……),二剧本没写完,三不想分散精力,四创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么过来跟你做gal

ekCit:《课间Penbeat》游戏开发打卡日志

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做得到?在C#下做模式识别。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……阿虽然说的好像我真的开始做这个游戏了一样,不是的哦,《unity in action》才看到第八章,然后过一遍……打卡:废卡2018-2-17我居然天真的以为过年了我的时间我的。封印!过完年继续更新

Azaz:廿开发 其四

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因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry了,话说这个东西是真的难写…….左边的效果本来想要实现的草稿,但是因为如果考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题.所以我感觉可能单独的写成一个类……,但是实际上要比我想的难写的多.因为精细的控制每个单位的运动路线,还不能和场景当中的其他的东西发生碰撞

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

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一个很温柔的女孩,真的真的!……我真的很喜欢躺在多汁的草地上晒太阳,泡……顺便说一下,多汁的草地,这是我的弱点……而且早上,你总会喝一杯热牛奶……来吧,追上我……什么,你不想?还告诉我你不爬树!

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式完结篇

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然而在学了一周后我豁然开朗——这不就是函数指针?……很多时候,这真的不重要,对于游戏来说,玩家真的很难同时面对一千多个同时在运算的对象(除非开放世界),……而且,真的要优化代码,也应该是在游戏的后期进行,不要提前优化所有代码课都会讲到的事情

版本:Early Access


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