indienova.com/steam/game/1283070
具有逼真的物理效果的益智模拟器,可加载任何图片和电竞潜力 =)你有压力吗 您是否坐在家里,却不知道该怎么办……你需要放松吗? 这个简单易用的游戏将解决您的问题!
indienova.com/steam/game/3698640
逼真的音效设计:我们建议使用耳机体验。……上帝真的在那里吗?上帝是否真实存在?这些是每个虔诚的基督徒每天都会面临的问题。……你能记得昨天吗?你能找出解释你当前状况的线索吗?
indienova.com/groups/post/33512
there-will-be-nothing 顺子: 想起了 there is no game ,我想问最后说要加密码是还没来得及加嘛……moonagent#3顺子: @总之先找到时光机再说#4 我就跑了一遍不知道是不是有漏掉,看到最后的画面是说要给游戏加密码我原本以为下次就会打开时要输入密码不然进不来之类…………是摩尔斯电码或者什么梗吗?
indienova.com/groups/post/77339
你可能觉得,这不就是大学吗?……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情……),二是剧本没写完,三是不想分散精力,四是创业很严肃,不想耽误别人时间(毕竟别人为什么要过来跟你做gal
indienova.com/u/ekcit/blogread/5247
做得到吗?在C#下做模式识别吗。。但是单一音色的鼓点应该还是可以的吧。总之试一下吧。……阿虽然说的好像我真的开始做这个游戏了一样,不是的哦,《unity in action》才看到第八章,然后是过一遍……打卡:废卡2018-2-17我居然天真的以为过年了我的时间是我的。封印!过完年继续更新
indienova.com/u/azaz/blogread/24528
因为效果和游戏性在一起写所以做的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去写Sentry了,话说这个东西是真的难写…….左边的效果是本来想要实现的草稿,但是因为如果要考虑碰撞还有自定义运动还有销毁和产生问题.所以我感觉可能要单独的写成一个类……,但是实际上要比我想的难写的多.因为要精细的控制每个单位的运动路线,还不能和场景当中的其他的东西发生碰撞
indienova.com/steam/game/1722770
我是一个很温柔的女孩,真的,真的!……我真的很喜欢躺在多汁的草地上晒太阳,泡……顺便说一下,多汁的草地,这是我的弱点……而且早上,你总会喝一杯热牛奶……来吧,追上我……什么,你不想吗?还告诉我你不爬树!
indienova.com/u/longtime/blogread/36930
然而在学了一周后我豁然开朗——这不就是函数指针吗?……很多时候,这真的不重要,对于游戏来说,玩家真的很难同时面对一千多个同时在运算的对象(除非是开放世界),……而且,真的要优化代码,也应该是在游戏的后期进行,不要提前优化是所有代码课都会讲到的事情
版本:Early Access
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