indienova.com/steam/game/3407310
一款搞笑又怪诞的解谜游戏。其中荒唐的剧情、奇怪的谜题、意想不到的结局在等着你。……,在不作任何干预的前提下任其发展。……因为月球土地贫瘠,没有粮食,月球原住民也没有生育系统,所以他们会随机捕捉地球人来补充人数,听话的有解决问题能力的地球人会被善待
indienova.com/u/asukalin/blogread/32916
可能我吃腻了那款杯面,喝厌了那种咖啡,于是换口味,到了后来,当我看见那本课本时,想了好久好久,就是想不起自己是在哪里买到的这种玩意……做个DEMO试试水吧。名字就叫《不是孤岛的概念DEMO》,简称《不是DEMO》。……例如,主角B在他的故事里能购买一杯杯面,那么,因应他买杯面的时间点——是在A购买之前、当A在购物的当时
indienova.com/groups/post/29018
, 像素小组一般在用Aseprite(两款软件的价格在steam上只差了50rmb)而且极其可能这个组最后会变成只有我自己在发内容的死组……方便其他用户参考.本质也是希望小组里有人能互动讨论, 指出问题帮助我进一步学习.……哪里可以找到更多的像素字模板?
indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913
是一眼能看出来的那种,不是你自己能看出来但是都讲不出来哪里好。……游戏的主题和风格最好能突出大众/适度小众认知中能被理解的东西。……沐浴在红白机尾声和神游恩泽下的这群人,很难去喜欢氪金手游,也很难为3A大作的噱头欢呼喝彩
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
当前攻击属性分为五种:金,木,水,火,土按ESC键可以查看生克:水生木,木生火,火生土,土生金,金生水水克火……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可快,以快克柔”的三元属性制衡体系……为了合理展示聪明的主角为什么会迷路,第二章的迷宫是一个“相当迷人”的随机传送迷宫,但为了让玩家能快乐的接着体验剧情
indienova.com/game/the-quintessential-quintuplets-summer-memories-also-come-in-five
原本预计与五姐妹在岛上共度三天二夜的假期,没想到突如其来的暴风雨打乱了计划,使众人被迫展开为期 2 周的无人岛生活……中野二乃(CV:竹达彩奈)、中野三玖(CV:伊藤美来)、中野四叶(CV:佐仓绫音)、中野五月(CV:水瀬……玩家们可在本作中看到女主角们的泳装扮相、婚纱装扮,还有在无人岛生活中展现的各种面貌,在视觉上也能充分享受
indienova.com/u/ceasia/blogread/29773
不过,在开放世界大地图内,面对较强的视觉效果时,还是能肉眼看出一些比较明显的掉帧情况,最明显的例子就是对战……地图中比较密集的“篝火”赐福处,方便玩家快速移动更好的探索地图,搭配光束指引也比较明确得告诉我们此时应该去哪里……,以及史东薇尔城堡的部分区域
indienova.com/steam/game/962510
你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……你在一家古老的精神病院的空房里醒来。你是怎么到这儿的?周围发生了什么事?这些可怕的声音来自哪里?……等待你的是什么:- 令人兴奋的调查- 可怕的实验- 黑暗中的秘密- 令人震惊的事实- 许多结局 我们不负责您的噩梦
版本:Early Access
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