sdj大傻:《白鸟》第一章终于可以测试了

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2019.2.1不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!……于是收拾行囊,走上这条解密的旅途……(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,一路杀到底好像没什么意思……然后就步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,一头雾水,睡个觉,继续……的循环

Zirbry Studio Smart Game:【17-11-26】《RpgEra》V0.21最新消息!

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版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……,而不会一头雾水的一上来就开始游戏(可跳过开场剧情),加入一些新的任务,让游戏继续进行下去

REPO(R.E.P.O.)

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玩家需尋并谨慎处理具有完整物理特性的珍贵物品,通过回收与提取来满足造物主的渴求‌

highway★:GMS2学习日志★008

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阶段btw 朋友推荐了一个停产的神器,神器名为teenage engineering op-1,基本这几天的时间除了画动画……,基本就是刷youtube二手信息,还是放弃了,忒贵…… 最后入坑买了口袋版的PO-20 arcade……但是也非常好玩儿~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮改旋律)还买了IOS

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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音乐素养很高的主角在小游戏里只能演奏小儿科般不成调子的东西,割裂感实在太强;结局草草了事,让人一头雾水等等……这有什么游戏性?说实话没有,但这不代表它没有玩具的那种“可玩性”。……小朋友玩弹力球,没有什么规则或分数上的设定,但他依旧能很开心

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

indienova.com/groups/post/101489

可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境...7月底我还是打算把试玩版架……来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻.

The Last Dinner

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《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王、任雨田

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本。……三、淘宝 万能的淘宝往往能提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆

心次元05(FlowDim05)

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通过售卖秘宝赚取研发经费研发药物为主角和朋友们治病,最终找出治愈的方法,完成自我拯救之旅 《心次元05》是一款打撤……正当他对未来感到绝望时,在黑市论坛看到了有人在进行疾病的药物研发,让他重新燃起了希望

爬梯子(Ladder Climbing)

indienova.com/game/ladder-climbing

小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟

版本:Early Access


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