indienova.com/u/sdjdasha/blogread/11928
2019.2.1不知道日志要写什么,就记录一下开发历程吧!……于是收拾行囊,走上这条解密的旅途……(嗯……想想好像蛮好玩儿的……)第二个版本戾气太重,一路杀到底好像没什么意思……然后就步入了画画人,画画背景,学学unity,学学编程,一头雾水,睡个觉,继续……的循环
indienova.com/u/homemade/blogread/4565
版本已经确定的内容(暂时无图)1.全新的开场剧情,你能够更加透彻了了解主角所到达的那个世界里在这之前发生过什么事……,而不会一头雾水的一上来就开始游戏(可跳过开场剧情),加入一些新的任务,让游戏继续进行下去
indienova.com/game/repo
玩家需搜尋并谨慎处理具有完整物理特性的珍贵物品,通过回收与提取来满足造物主的渴求
indienova.com/u/root/blogread/11868
阶段btw 朋友推荐了一个停产的神器,神器名为teenage engineering op-1,基本上这几天的时间除了画动画……,基本就是刷youtube搜二手信息,还是放弃了,忒贵…… 最后入坑买了口袋版的PO-20 arcade……但是也非常好玩儿~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮改旋律)还买了IOS上的
indienova.com/groups/post/101489
可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境...7月底我还是打算把试玩版上架……来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻喷.
indienova.com/game/the-last-dinner
《最后的晚餐》是乐趣CG的老师们协助西安科技大学动画系的6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田
indienova.com/u/skipalong/blogread/3969
我想有很多独立游戏的制作人和我一样,基本诉求都建立在节省精力时间和成本上。……三、淘宝 万能的淘宝往往能提供大量的音乐音效素材,一般几十块钱就能买一堆
indienova.com/game/ladder-climbing
小怪兽们被困在这里了,你得找到出去的路……要小心路上的陷阱,及时补充养分,不要给这几只不听话的小怪兽们发脾气的机会哟
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.043 秒(地球人时间)