灰烬卡牌(Deck of Ashes)

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探索诅咒的魔幻世界,获威猛卡牌。打造独特战斗牌组,将敌人碎尸万段!……你的成败取决于你在冒险中的选择——去哪里、收集什么资源、冒什么风险,以及制作什么卡牌

Yahoohoo:我的godot开发环境调教记录分享

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由于之前用C++写了大部分游戏代码,现在打算较小改动的移植到新引擎,感觉godot这个开源引擎比较合适……自然只说有什么错误不会说该怎么做。……我了一下,这不是都在吗??直接重新运行命令,继续跑,好像没事。真是奇妙事件

highway★:GMS2学习日志★008

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阶段btw 朋友推荐了一个停产的神器,神器名为teenage engineering op-1,基本这几天的时间除了画动画……,基本就是刷youtube二手信息,还是放弃了,忒贵…… 最后入坑买了口袋版的PO-20 arcade……但是也非常好玩儿~~ (不过比起op-1和op-z,操作起来还是挺麻烦的,尤其是要用旋钮改旋律)还买了IOS

小组帖子:《命运挽歌》终不是我的命运挽歌

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可能是我太过自信了现在的我感觉已经没有了继续做下去的动力了...也许该停下来好好思考回归正规的工作环境...7月底我还是打算把试玩版架……来看看社会的反馈但是本月我觉得还是停下来吧我感觉找不到方向了...这是我之前的游戏开发日志如果有兴趣的伙伴可以看一看如果看到我的发言让您反感,还请轻.

MutiGame:三国英雄传-开发日志-19.04.29

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LobbyControlLobby场景逻辑2.NetworkControl自定义联机逻辑今天抽时间完善了些内容,不喜勿

仙人路demo0.1(xian ren road demo 0.1)

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千万人踏上寻仙之路或为寻觅长生,或为持剑万古但若已然到达尽头该如何是好(纯纯小新人,辣鸡一个,不喜误

端午大魔王:【我玩过“地下摇滚”,如今要做“地下游戏”了!】——神码玩意儿の一点游戏人

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恩,一如既往的听话就好了:“妈妈说什么,我们就做什么。妈妈说不对,我们就知道不对。……突然有一天妈妈说:“隔壁家的孩子都是坏孩子,我们不许和他们玩,如果你不听话!你就不要出去!”……架过程是否需要教育部审批?

谎言游戏(Usotsuki Game)

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一场赌性命的游戏就这样拉开了帷幕!……在这种每个人都一头雾水的危机情况下, 你只有两条路可以走—— 找到那个说谎者,活下去 或者,被大家指认为说谎者

恶魔学(Daemonologie)

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扮演一名女巫尋者,与当地人交谈,从他们的谎言中找出真相

itch.io上面的那些免费音乐题材游戏(一)

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音乐素养很高的主角在小游戏里只能演奏小儿科般不成调子的东西,割裂感实在太强;结局草草了事,让人一头雾水等等……这有什么游戏性?说实话没有,但这不代表它没有玩具的那种“可玩性”。……小朋友玩弹力球,没有什么规则或分数上的设定,但他依旧能很开心

版本:Early Access


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