拯救世界(Save the World)

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这是一部关于艾基亚的惊险科幻故事,她和室友莎拉一起生活在伦敦,为维持生计而奋斗,生活在一个只有赚多少钱才是最重要的世界

Mercator(Mercator)

indienova.com/steam/game/3268870

游戏也不会为你提供任何物品的"价值",所以完全由你来决定一件物品值多少钱

Mercator(Mercator)

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游戏也不会为你提供任何物品的"价值",所以完全由你来决定一件物品值多少钱

圣境传说(Eden Eternal)

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树立属于自己的风格游戏中可以得到一些染,染有三种类型,分别是指定染色、随机染色跟闪烁染色,指定染色可以将衣服的特定部分染成想要的色彩……,最后是闪烁染色,这种染色十分特殊,玩家可以在染色后看到该部位服饰在 2 种颜色间不停的转换,这些染绝对可以让你成为与众不同的存在

PatheaGames:波西亚时光关于骑乘功能的进化

indienova.com/u/patheagames/blogread/7579

喂食或者安抚马匹可以提高忠诚度(不过马儿不听话的动作,还有安抚的功能则会因为将会在下个版本中出现)

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

indienova.com/groups/post/29814

每类产品优化什么关键词,冲榜到什么位置需要多少钱?……很多时候我们做一个关键词,并不知道需要多少钱,一直在说打量,可是打了以后没有效果或是上不去。……这是我的微信,大家想要知道你们的游戏产品什么关键词可以带量,你们的关键词多少钱能做上去,新增数目是怎样的

游戏安慰剂

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在游戏设计中随机要素有时能起到类似安慰的效果,有时也许有效但绝不能过分依赖。……安慰效应极其强大(不管怎么样,对某些小病来说肯定是)。……游戏安慰 那究竟什么在决定着玩家是否能够看穿高度随机游戏呢?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分,得分累计到一定程度后会解锁相应的游戏功能调整了第一层BOSS战后获得的治疗因为解锁系统……,前期没有解锁情况下游戏会比之前更困难,提供一层BOSS额外的治疗略微减轻游戏难度

mofashi:行业在变化?游戏音效未来会怎样

indienova.com/u/mofashi/blogread/4940

因为背景音乐不仅需要配合画面的转换、情节的推进、人物的情感,还必须有着自己与众不同的风格,才能与作品完美搭配,成为作品的润滑与推进器

豆腐脑模拟器 Tofu Pudding Simulator

indienova.com/steam/game/1020840

点卤凝固在豆浆尚未冷却的时候,抓住时机滴入凝固。要记住,在最佳的时机才能点出最嫩滑的豆腐脑儿

版本:Early Access


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