indienova.com/gamedb/list/868/p/1
魔兽世界(World of Warcraft)当前互联网上最伟大的MMORPG之一
indienova.com/game/quisisana
一进门,你立刻就感觉到不对劲。空气中弥漫着一种不自然的寂静,寒冷而沉重。……你不记得自己是怎么来到这里的,但有一件事是肯定的:你并不孤单。有东西在阴影中移动……它正在看着你。……你必须探索别墅,寻找线索,解决谜题,以了解正在发生的事情,最重要的是,找到出路
indienova.com/steam/game/3197190
游戏的制作重点是独联体国家的氛围。……旅行时间可能从 1 到 2 小时不等。游戏特色:- 第一人称视角。- 动态讲故事。……把一切放在一边,装饰圣诞树,去商场买礼物,和朋友见面,开始庆祝!
indienova.com/game/new-year-simulator-2025
游戏的制作重点是独联体国家的氛围。……旅行时间可能从 1 到 2 小时不等。 游戏特色: - 第一人称视角。- 动态讲故事。……把一切放在一边,装饰圣诞树,去商场买礼物,和朋友见面,开始庆祝!
indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36997
《星象迷案》里,每个角色的故事都是原生家庭的折射,那些被忽视的裂痕、被捆绑的根系、被暴雨冲刷的稚嫩,……#鸟笼困不住自由的魂#素心:挣脱金笼的荆棘鸟作为母亲“体面人生”的正品标签,她的裙摆永远熨帖,笑容永远标准……#混子皮囊藏火眼#老焦:在茧中炼出火眼的观星人父亲的强势是无形的枷锁,母亲的肝硬化是积郁的惊雷——他见过强势者的笨拙温柔
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中
indienova.com/groups/post/195
发起:Humble Ray FIrewatch 是个很牛逼的游戏。 Pixels: 买呗
indienova.com/u/2201278525/blogread/27521
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……(很难搜索到自己想要的)和自己不断的测试才能获取。……实在太多了,测试到凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试的兄弟了)
indienova.com/groups/post/99587
边玩边会产生一个想法:这里设计的太棒了,作者怎么想到的;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……(很难搜索到自己想要的)和自己不断的测试才能获取。……实在太多了,测试到凌晨3点也是常态(在此也真的是谢谢几个测试的兄弟了)
版本:Early Access
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