indienova.com/u/jkllin/blogread/28162
软件用的是Tilesetter~现行主角动作清单-1:清单一共两张,目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(……已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出水-2行了,没了,还有一些素材懒得导出,先看这些……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素的游戏里的动作
indienova.com/game/reconnect
“我”和妹妹则是离开了那热闹的中心,搬到了这偏僻的乡下地带,和在这里认识的朋友们每天生活在愉快的日常里。……老师明明有着不错的头脑却搬到乡下的学校教书。和主人公与朋友们过着有一搭没一搭的日常生活。 ……这就变得不怎么平常了不是吗?
indienova.com/u/jagttt/blogread/4662
让阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic 通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34510
权益卡,办办办!……办理动感地带芒果卡,芒果TV会员、演出门票、芒果周边与小芒商城优惠券等芒果系特色权益也瞬间畅享,新学期,就要移起向快乐出发
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
private:int _map_width; //格子个数int _map_height;};除了向编辑器输出自制节点……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己写一个……= CLAMP(pos.y, v_size.height / 2, _map_height - v_size.height
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
————————评价:是在没有程序员自己也不会程序怎么办,正确姿势:找一个对象,怂恿他去码代码。……————————评价:玩法重要,但是如何给玩法下定义,玩法的好坏怎么区分,我相信吧里没有几个人说的清楚……———受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办
indienova.com/game/internet-addicted-youth-2005
《网瘾少年 2005》是一款剧情向的角色扮演游戏,充分融合了多种贴合场景的玩法。……还是好好做一个普通学生,顺从家长老师的想法重要?这一切都等待您去帮王小愣抉择。……在此,也向最早一批默默无闻的电竞人致敬
版本:Early Access
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