indienova.com/u/mistymountainstudio/blogread/20673
游戏的开发还在有条不紊的进行着,各种各样的事情也接踵而来,总体来说充实的很。……经过这段时间我们的Demo也修补的相对更加完善,PAX的入选给了我们很大鼓励,毕竟在很长一段时间内,我们都在闭门造车……它大概长这个样子在此也感谢诸位对我们的帮助以及关注
indienova.com/steam/game/1993150
欢迎加入道友群“欢迎各位道友加群交流心得,有任何问题都可以私聊群主:轮回修仙证道10群:174833518……,每次提升等级,都可以获得对角色和技能的加成,让你的角色更加个性化,每次游戏都能体验到不一样的修仙之路……而每次轮回,都会根据你上一世的经历获得一定的天命和道心,轮回后还会继承上一世的境界和人际关系,以及遗留下来的部分装备道具
indienova.com/game/solar-survivors
通过捍卫你的神权政体和摧毁叛军,向大祭司证明你的实力。赢得众神之尊,但要压制你的自尊,以免被鞭打。……使用传奇战利品制定疯狂的策略 制 作一颗在敌人之间穿梭的超级子弹,制造一次充满屏幕的暗物质爆炸,或设计一种能向随机方向发射不受控制的子弹的武器……◎ 自定义你的武器,用自己的方式击败敌人◎ 生存并压倒各种敌人和首领的猛攻◎ 赚取加密金币(未来的货币
indienova.com/u/ceasia/blogread/31614
CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……1.索尼:微软对《使命召唤》的承诺还远远不够前天微软 Xbox 主管 Phil Spencer 称向索尼提供了一份协议……,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 快充充电头,用户们终于可以不再“享受”5V1A
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩
indienova.com/game/frostpunk-the-rifts
本迷你扩展包为冰冻荒原带来了新的冒险,增加了全新无尽模式地图及新可造建筑——桥梁。……扩张城市,从无法避免的毁灭中拯救你的民众!而这只是两个重磅扩展包的序曲。……◎ 独特的新无尽模式地图◎ 新可造建筑——桥梁◎ 新游戏机制 《大地裂缝》是《冰汽时代:季票》的一部分
indienova.com/steam/game/684250
国产黑暗风独立游戏,重拾中国传统回合制,告别冗长的养成升级,玩家无差别竞技对抗,共同直面人性黑暗面。……该游戏为多人在线回合制竞技,与以往的中国回合制游戏很大不同的是,玩家之间无需打怪养成,无差别同台PK,……但是,3v3模式中包含了内奸,内奸需要协助对方队伍杀死自己的队友才能取得胜利
indienova.com/steam/game/1276800
化身少年发明家艾克,带着他的时间操控装置,在祖安这座巨大无边的城市中自由穿梭,玩转这款剧情向的动作平台游戏……在这款剧情向的单机游戏中,玩家将借由艾克穿越时空的能力,体验一场场精彩刺激的战斗,展开一段与众不同的冒险之旅……控制时间启动艾克的Z型驱动器来回溯时间,依靠你所知的未来先发制人,一招制敌
indienova.com/u/taomee/blogread/33438
《赛尔计划》是一款二次元回合制策略游戏,由淘米网络自主研发。……【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!
indienova.com/groups/post/32744
有欧美游戏工作经验优先年轻,有激情,有创意 公司待遇:1.合伙人制,满意稳定股权激励 2.工作时间较为自由……—————————公司目前从小型的手游开始布局,研发自己的ip,然后稳扎稳打向逐步向大型的单机网游推进……希望有能力的志同道合的朋友可以来一起合作。一定是要有能力的。VX:haiyoushuii
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