小组帖子:梦想的启航,开放世界硬核修仙游戏 寻求伙伴

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发起:老骄傲与老周 很多话想说,又不知道从哪里说起,那我从自我介绍开始吧。……1.为什么我觉得项目一定成功一、修仙IP自带流量二、.开放世界 修仙 市场空白三、暂时保密2.项目两大目标第一个……我相信,只要我们能完成这个产品,销售量肯定不会低,希望梦想和敢拼搏伙伴加入我们

会员:1471248020

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一部好游戏,光看画质是不行,没有灵魂只是徒有其表,只有优先满了游戏电影级剧本,玩家强烈代入感,……其次才会考虑画质问题,一部好游戏,如这是我战争,监管者等类型,因其把握了人性弱点,诠释了第九艺术真谛……因此,我认为真正好游戏,是可以总结成一个参考过程——现在剧情,未来口碑,以后情怀

我是个宝箱,你呢(Just a Chest)

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厌倦了蹲在森林里宝箱每天哀叹着自己悲惨命运,一天却忽然可以动了。……● 多线路剧情内容完全不同三条线路+承接结局后日谈,在游戏开始五分钟后即进入篇章分歧点。……w● 没有钱,没有,我们自己造没钱了?

真・三国无双 起源(DYNASTY WARRIORS: ORIGINS)

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如临真实战场,畅享爽快一骑当千动作!无名英雄闯荡三国乱世・三国无双”系列新作。……,包含ω-Force首部作品《三国无双》、以及从《・三国无双》到《・三国无双4 Empires》……※ 特典与同捆内容可能在日后提供免费或付费下载,敬请谅解

影牢 ~恶梦公主~(Deception IV: The Nightmare Princess)

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充满陷阱恶动作游戏《影牢 ~暗影公主~》,追加新功能之超绝进化!……追加了擅于足技招式新主角“儿姬莉叶”,以及米蕾妮雅、蕾娜、艾丽西亚等历代前作主角们全数登场。……亦可游玩新故事之破关完成度满点“任务模式”及享受自创敌人或线上分享陷阱影片“影牢工作室”

头脑工业(Mindustry)

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有没有想过塔防游戏里我们建好资源来自哪里?为什么会源源不断?……这款游戏就会让你利用钻井和传送带将战斗需要资源传送给你战斗塔,所以各种地形利用以及考虑资源分布就变得很重要了……而一旦资源断供,你塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱感觉,绝对超过普通塔防游戏

小组帖子:飘雪

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发起:Pixels erufu: 看着舒服 etherko: 球出处 Pixels: @etherko……#2 出处我就都会列上啦,这个还真没有,在 tumblr 上看到,没写任何具体信息,还是转发 fenx……MrUp: 屏幕里是侍魂首斩破沙罗和橘右京

小组帖子:发行三周年,销量没过千

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Original_Edition_and_Highly_Difficult没办法(转发自:原日志地址) pppP: 讲,……rpgmaker很多高质量游戏甚至是免费,你这43元售价和那些作品相比什么优势吗?

小组帖子:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

indienova.com/groups/post/29979

突破规则自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取这个物品从哪里来……虽然受到大量玩家疯狂槽,(垃圾游戏,全靠运气)诚如上文所说,但还是不少玩家沉迷其中无法自拔

Codinggamer:参加LD44小记

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这次做小平台游戏,名字叫做血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做小平台游戏……不用写代码感觉的确很好,但也是局限性,比如触发事件之后想来一个循环感觉就比较麻烦……第一天下来游戏画面没法看……第一天做到晚上10点左右就休息了,做好了基本玩法,一个场景显示故事一个场景是平台游戏

版本:Early Access


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