本周 Steam 值得关注的游戏 06.23 - 06.29(上)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~分拣员模拟器(Ship, Inc.)……你能成为顶级科技商店?……在游戏中你可以养鱼、钓鱼、鱼、装饰鱼缸,还可以参观朋友的水族箱,与朋友进行友好互动,还可以与朋友一起出海捕鱼

流贾君:发售2个月!更新86次,98%的好评如潮!

indienova.com/u/lukeee/blogread/37621

key的地方!肉鸽皮下的知识锁解谜游戏,游玩时间8小时以上。……免费的OST,欢迎一键入库!……每次发文我都会感谢各位向我建议、槽、批评的玩家, 玩家们一直对我的游戏也非常宽容与耐心

小组帖子:游戏中自定义进度条的制作方式

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layout 选为yes ,然后用loadingprogess表达式,还是不太明白,有人能在指导一下?……layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果

小组帖子:大城小胖基于 ES6 的改良版 weapp-adapter

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finscn/weapp-adapter该项目欢迎大家一起维护 张远山x9: TouchEvent这个问题……,机不触发事件

游戏历史上的今天:《大家的节奏天国》(北美)

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是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台,而且一般会在平台生命周期的中后期发售……《大家的节奏天国》与前后作品一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……,视觉上非常讨喜(十分想槽 3DS 精选新关卡狂放的画风)

世俗骑士:买断制游戏需要推出“试玩”机制

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因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定

厦门雷云:《职场浮生记》#6--反思,推倒重做

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065

最后我们自我分析我们游戏最大的问题3点:bug太多,UI不行,做出来的东西感觉不对。……问题2:UI太土了,被很多人槽:这是游戏?这个好像是软件?……他们在,我觉得我们一定会成功

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

一般gal是设计成栏位+图片,就像这样——而我直接把栏位和图片合成一块,我不知道之前有没有gal这么设计……程序员平均薪酬是我的好几倍吧),也只有一年时间(如不续期),但我已经知足了,那时我还有很多同学还在找工作中呢(这里原谅我槽一下母校……一般来说,做职业相关的游戏的制作人相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师做的,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣的

开局觉醒神级天赋

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天赋可选,《我能无限精炼装备》《击杀一人获取3点智力》《可以多装备2把武器》《10倍金币获取》《我的掉率是别人……3倍》《我的每次攻击都带百分比伤》《我能无限叠加增伤BUFF》等等。。……类似的天赋包括  装备系统类,击杀吸收类,战斗吸收类,反弹,伤,秒杀,搭配、一共96个可选

逻辑之王(LogiKing)

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跟着简单却深奥的游戏规则,与对手攻防较劲、追求胜利,成为逻辑王吧!……与全世界玩家角逐逻辑王头衔的“阶级对战”,还可以设定“私人对战”与朋友同乐!

版本:Early Access


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