indienova.com/u/lukeee/blogread/37621
没卖key的地方!肉鸽皮下的知识锁解谜游戏,游玩时间8小时以上。……有免费的OST,欢迎一键入库!……每次发文我都会感谢各位向我建议、吐槽、批评的玩家, 玩家们一直对我的游戏也非常宽容与耐心
indienova.com/groups/post/2109
layout 选为yes ,然后用loadingprogess表达式,还是不太明白,有人能在指导一下吗?……layout来自定义做一个,表达式也已经给了,判断进度表达式=多少(0-1)来设定进度条的长度这样,一般加载很快就过了也看不出效果
indienova.com/groups/post/2120
finscn/weapp-adapter该项目欢迎大家一起维护 张远山x9: TouchEvent这个有问题……,真机不触发事件
indienova.com/history/213
是任天堂自己开发的一系列音乐游戏,从 GBA 平台上开始,几乎覆盖了后来任天堂所有主机和掌机平台,而且一般会在平台生命周期的中后期发售……《大家的节奏天国》与前后作品有一点不同就是,本作每个关卡中的画面美术风格都比较统一,采用了粗线条卡通风格……,视觉上非常讨喜(十分想吐槽 3DS 精选新关卡狂放的画风)
indienova.com/u/remjack/blogread/11057
因为下盗版的人群一般来说即使没有盗版他们也不见得会入正。……试玩是发行平台的本职工作我更愿意看到由发行平台做试玩机制,毕竟卖游戏是他们的本职工作。……(注意与Steam先付费的区别) 此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26065
最后我们自我分析我们游戏最大的问题有3点:bug太多,UI不行,做出来的东西感觉不对。……问题2:UI太土了,被很多人吐槽:这是游戏吗?这个好像是软件?……有他们在,我觉得我们一定会成功
indienova.com/u/a630042336/blogread/26916
一般gal是设计成栏位+图片,就像这样——而我直接把栏位和图片合成一块,我不知道之前有没有gal这么设计……程序员平均薪酬是我的好几倍吧),也只有一年时间(如不续期),但我已经知足了,那时我还有很多同学还在找工作中呢(这里原谅我吐槽一下母校……一般来说,做职业相关的游戏的制作人有相关职业经历是比较少的,就像烹饪游戏不会是厨师做的,这么想老师做校园游戏其实蛮有趣的
indienova.com/steam/game/1850730
天赋可选有,《我能无限精炼装备》《击杀一人获取3点智力》《可以多装备2把武器》《10倍金币获取》《我的掉率是别人……3倍》《我的每次攻击都带百分比真伤》《我能无限叠加增伤BUFF》等等。。……类似的天赋包括 装备系统类,击杀吸收类,战斗吸收类,反弹,真伤,秒杀,搭配、一共96个可选
indienova.com/game/logiking
跟着简单却深奥的游戏规则,与对手攻防较劲、追求胜利,成为逻辑真王吧!……有与全世界玩家角逐逻辑真王头衔的“阶级对战”,还可以设定“私人对战”与朋友同乐!
版本:Early Access
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