太空帝国 V(Space Empires V)

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Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……具备完美细节现实效果的星际大战。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……大招和解除附身需要在下屏操作,通过画符号连打等方式完成。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性震撼程度会更高

The Virtual Reality Museum of Immersive Experiences

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City Jam (2007) in AVIE; V.……Castelli and V.……Monsoon (2012) in AVIE; V.

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(……转换成v,公式是:v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

由真实事件改编!剧情向解谜游戏《全网公敌2 新世界》现已发售!

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在看似光鲜亮丽,实则个人信息隐私数据不断泄露的网络世界里,你是否能独善其身?……在看似光鲜亮丽,实则个人信息隐私数据不断泄露的网络世界里,你是否能独善其身?……,充分满足每位玩家内心深处的好奇心探究欲望

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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Shader代码中虚像实体先是一样的Pass。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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因为是镜面反射成像,虚像实体之间会关于镜子平面互相对称。……//顶点函数 v2f vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v) { v2f o;//首先将模型顶点转换至世界空间坐标系 float4

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……现在就可以复习一下基础知识了,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和……这样的类大可不必独立出来的,直接混写在VM里也没什么大不了的,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和

古墓英雄(Tomb Herose)

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开发:v2sam。如果你对节奏条件反射有信心欢迎来挑战!……只需动用两个手指,挑战你的生存时间杀敌数吧!……这是一款带收集卡通人物的神经反射类动作游戏,可以逐步解锁世界各地的场景怪物

勇者斗恶龙 5(Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride)

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Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride, Dragon……Quest V: The Hand of the Heavenly Bride, ドラゴンクエストV……Bride of Heaven, DQV, DQ5, Dragon Quest V: La prometida

版本:Early Access


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