小组帖子:【猛犸杂谈】如何做好独立游戏的“卖点提炼”

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卡牌游戏为啥不可以叙事?愤怒的小鸟都拍成电影有明确线索。……举个例子,D社之前科隆展上大受关注的《咩咩启示录》,英文名叫“cult of the lamb”看名字来说……你不需要知道他是不是恶魔城你只需要知道几个关键词:铁拳兔子,上海弄堂,格斗闯关够了,题材上的画面感,够了3、高光时刻:你在哪一被打动每个游戏都有打动你的那一

极上研工作室:时光编年史~阿斯特拉的萌芽

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“改装配件”,这时候你可以去找武器店的老朋友去解锁配件,玩家可以任意更换枪的部分或者剑的部分。……无论何种更换都会大幅改变玩家的战斗方式:你可以把枪换成辅助武装专心加强伙伴的能力,也可以干脆舍弃远程武器改装成近战特化的大剑……最后是我们的时停,怪物除了血条之外还有‘’,为怪物提供一定的减伤,打破会积累时停点,释放时停指挥搭档放出强大的终结技

kuaile:槽淡的观察者

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怎么做才能让大家都听到呢?一个办法是互相引用。……结果一看到大家有了反映,突然一下把持不住了,想喊叫些别的,怎么办?……=null){//获取发起者的名字string temp = sender.GetType().Name

这不是另一篇满分报告

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虽然大概这不过是我的自我奇:不过,我看到这样一个骨子非常传统的游戏总是能够找到令人耳目一新的表达形式……可是,我又能怎么办呢?……我们可以通过两种截然不同的游戏方式获得几乎一致的游戏体验?这简直像是前世记忆

itch 一周游戏汇:1月1日-1月7日(上)

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这一次,玩家不仅可以将相同的小动物合并,还可以将已合成的动物退化为之前的模样。……:1 月 2 日开发者:Martin游戏简介:如果下一秒世界就分崩离析,你会在自家的沙发上度过最后一,……还是在末日的风暴等候最后一次日出?

Musicus!(Musicus!)

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当我无声之,便是此身之末。……在定时制的学校,对马认识到了各种各样的人,受伤的、发狂的、胆小的、危险的、绝望的、有趣的。……不过就在这样的对马,听到花鸟风月的【音乐】那一,整个灵魂就被虏获了

最後:《纪元1404》这游戏真是有毒!

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同时也是游戏最气派、最大的建筑,而这一关也是让玩家体验一下建造大教堂的艰辛,也因此在最后看到大教堂落成的那一……而建造建筑需要金币,但是如果此时居民的税收不够了甚至出现了赤字,该怎么办,那就需要与其他势力进行贸易了……我非常生气,你丫的攻击扎希尔的港口也就算了,还要把我的毫无攻击力的商船干掉,这不是要毁我商路,断我财路

anlideer:Unity editor 快速上手小例子

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GUILayout.Button(…)){method()} 在按下按钮时执行某个函数,很方便.还有很多别的Unity常见的比如下拉栏啊可以左右拖动的条啊之类的……public class MyWindow : EditorWindow{// 一些变量定义// 可以理解为我们的数据就是有名字的一堆……EditorGUILayout.TextField($"List {i}", listNames[i]);// 第一个参数是编辑器显示的这栏的名字

旁观者(Beholder)

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但你会?你是极权机器中的一个齿轮!但你仍然可以选择坚持你的人性并与其他人产生共鸣。……你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿?……你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱。其他人怎么办

命运2:传承收藏(2024)(Destiny 2: Legacy Collection (2024))

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包括2个扩展:光陨之秋和邪姬魅影,以及4个内容包:凌光之、暗影要塞、遗落之族和30周年纪念组合包。……此内容包包括光陨之秋和邪姬魅影标准版,以及凌光之组合包、暗影要塞组合包、遗落之族组合包和30周年纪念组合包……(《命运2》凌光之和暗影要塞战役面向所有玩家开放,因此不包含在本组合包中。)

版本:Early Access


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