割韭菜啦(Rip them Off)

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它们并不代表董事会对各个员工的看法² 除非另有说明,否则应称新员工为“办公机器”³ 请参阅《标准员工合同……请参阅《员工合同》第 154a 条,“知晓你 {等同于无} 的权利” 选择要最大化利润并让董事满意需要一个好的计划……在每个城市里,利用可疑*的鸟生蛋之地,创建人民群众逃脱不出的零售商机迷宫,把他们一网打尽!

迟到了:多样王者(Late for Class: Variety King)

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在一次奔跑中收集所有物品,证明害怕走一条更难的路。完全可选,只是为了炫耀。复活节彩蛋。……展示出令人印象深刻的技巧和通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!

迟到了:多样王者(Late For Class: Variety King)

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在一次奔跑中收集所有物品,证明害怕走一条更难的路。完全可选,只是为了炫耀。◎ 复活节彩蛋。……展示出令人印象深刻的技巧和通技能,你将可以在游戏中永垂不朽,拥有自己的复活节彩蛋!

游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

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你将知道我是怎么利用屏幕后期特效实现镜头光晕效果的。……为了能够完全读懂大萌喵的东东, 您只需要知道Image Effect的基本原理就足够了。……你也获得完整源代码.

ZLM 工藝:《BLINK相機》V1.1更新內容

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/23409

那我們在 V1.1 版本裡面會新增什麼元素呢?大歸類只有兩個:1.……哦對了,下一期的主題各位請猜一下,畢竟下一期的主角是鋼琴,這個鋼琴支持 MiDi 的鋼琴接入,過目前這個功能還處於測試階段……cdb369848ba20faef67425c0c84a0202ca7976c9.png[/img]當然,如果你鼠標按的超

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,《SUPERHOT》的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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可是“交互”无法称之为“游戏”。于是,硬件应用持续发展。……早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……而对于战斗过程中玩家无法做到快速闪躲的问题,SUPERHOT VR 的应对很完美:通过子弹时间给玩家赋能,既然你快不起来那我就让敌人慢下来就好了吧

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

indienova.com/groups/post/1940

Nystrom,是书籍《游戏编程模式》的作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右的一款……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……上来就跟我说,盈利没动力的。2. 上来就学术探讨,抱着项目做不做无所谓,就只是想学经验来的

农场大亨(Farm Tycoon)

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购买新的和二手的特种农业机械,以在它们到期之前快速收割和销售作物。……接受邻居的挑战,证明谁是该地区最优秀的农夫。 您不想种植典型的小麦,是吗?……在《农场大亨》中,您可以种植超过 20 种不同的作物,可以手工或使用机械进行种植,每次收获都有明确的到期日期

无有时代:大学四年,一个Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25086

太不认真了),,不知不觉故事就重写了三次(虽然是写了一点就重写),我差点就要重写第四次了,可理智告诉我……,还是手写,之后我还要自己输进电脑,我真不知道那些日数千的人是怎么做到的,那几页我就枯竭了……咳咳……然后哪怕卖不好也能作敲门砖,进大厂进游戏行业体(zhao)验(kou)一(fan)番(chi),谁知快乐的大学时光结束了

版本:Early Access


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