这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

indienova.com/game/this-is-not-a-jumping-game

又译:神经病哈士奇吃骨头(网友这是准确译名) 这看起来像一个跳跃游戏。……让捧腹大笑的贱贱过关方式,简单的键盘方向键(或游戏控制器)+鼠标操作

Z•Code VR(Z`code (VR for HTC Vive))

indienova.com/steam/game/543950

“Z\'code是VR中的第一称战斗游戏,玩家需要控制自己的战斗装甲来完成一系列战斗任务。……给予玩家在游戏中获得的特色体验;操作:游戏采用座舱内视角,玩家扮演机架驾驶员操作巨大的战争机器与敌人进行作战

矢量三角(TriBlaster)

indienova.com/game/triblaster

在未知领域控制你的铁三角,将敌方一个个干掉目标就是生存,获得最高分。 关卡完成!……复古游戏难得让发狂,我们保留了这一点。GOGOGO!100 个关卡等待你的挑战! 成就已解锁!……怎么少了经典的“GAME OVER”画面

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

indienova.com/u/1609969884/blogread/30312

年龄大、经验丰富的玩家往往识破虚假的难度。……强化对自身角色的控制感的设计:被控角色快速地执行玩家的输入:例如大部分动作游戏中角色的动作前后摇都很短……(帅气的动作也能带给玩家”自我认可“)强化对敌人的控制感的设计:玩家能控制敌人的状态、位移等等

魂之归宿(Soulestination)

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“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗……“魂之归宿”是一款融入了meta元素的魔塔(固定数值策略RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,在探索世界的过程中与敌人战斗

薇拉里娅的烛花(Veloria: The Knot of Candles)

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扮演少女拉里娅,在这片扭曲的故地中探索、解谜与邂逅,并追寻属于她的——最终结局。……故事概要 玩家将扮演女高中生拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来,跟随记忆的线索,解开谜题,邂逅那些陌生却似曾相识的角色

冲就完事模拟器:史瑞克特别包(PowerWash Simulator: Shrek Special Pack)

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但幸好你的双手打造出幸福快乐的结局! 脏污像洋葱一样,一层又一层。……用上一点肥皂,撸起袖子努力一番,再加上大量的神奇魔法,就能制作出完美的除污魔!……在这个特别内容包中,你正式受封为身着闪亮盔甲的骑士,肩负唯有真正英雄承担的使命:击败可疑的残骸

shuc:要怎样培养游戏创作思维?

indienova.com/u/15361247966/blogread/24271

一个开放的空间,所以实质上它是反引导的,这时候我们会觉得很奇怪,游戏是把引导置入背景的,旁白偶尔干扰你,他像能控制这个屋子一样……上面的问题最终是指向体验的,作者是否需要控制玩家,这时候我们可以,它回答自创作者给出的体验——游戏的体验的表现本身……而作者是否需要控制玩家,也将瓦解在这样的思考中,每一个都将获得答案。待续...

要怎样培养游戏创作思维?

indienova.com/indie-game-development/thoughts-on-game-creation/

一个开放的空间,所以实质上它是反引导的,这时候我们会觉得很奇怪,游戏是把引导置入背景的,旁白偶尔干扰你,他像能控制这个屋子一样……上面的问题最终是指向体验的,作者是否需要控制玩家,这时候我们可以,它回答自创作者给出的体验——游戏的体验的表现本身……而作者是否需要控制玩家,也将瓦解在这样的思考中,每一个都将获得答案。待续……(编辑注:本篇结束)

战术小强:Unity中手柄与UI操作的一点想法

indienova.com/u/moeroach/blogread/28291

“选中”以及“反选”相关的字段与方法,协助游戏系统实现对用户界面的导航。……Unity自带的界面导航功能,但这往往并不能满足所有需求,尤其是当界面上存在一些特殊组件的时候,比如列表……而局部储存相对而言要更繁琐一些,需要针对游戏的界面需求进行考虑,比如将游戏内的界面分成面板和窗口两类

版本:Early Access


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