走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……第一个 Pass 除了就是正常渲染的模型,还往 Stencil Buffer 写入了参考值假设为 0……在第二个 Pass 黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏的3d模型不能用啊……渲染完成并且通过了模板测试后,对参考值+1;第一个Pass除了就是正常渲染的模型,还往Stencil Buffer写入了参考值假设为……在第二个Pass黑色模型我们可以在原有模型数据上,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣

幸运的路奇:《恋爱与推理》开发日志(0)

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非计算机科班出身,写代码做游戏全凭自己爱好(明明是选错了专业),做游戏的话说来话,后面再讨论。……所以来这里寻找伙伴(大雾)正片开始,首先简单粗暴的(大致)年代表:2012 立项(脑内想法)2012 利用吉……接下来,分享一下自己开发游戏的两大哲♂学问题:我想做什么样的一款游戏?我该如何实现她?

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532的群文件下载我们最新的测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册的童鞋快快戳这里进行注册啦……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

1998大作战(TeleTag98)

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*游戏目前开放1v1,2v2模式。……故事背景:1998年,随着新世纪钟声的敲响,IT巨头公司M和A联合声明要彻底重置旧的游戏世界,在游戏世界生活和战斗的角色们也将一同灰飞烟灭……游戏特性: 1v1、2v2对战 快节奏休闲竞技 出其不意的战术策略 1998年的游戏世界 聚会时的最佳选择

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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这张大表中可以看出我们做了很多东西,包括暗黑like玩家喜欢的东西是什么样,我们签约之前这个产品是什么样……,《拉结尔》上线之后产品会变成什么样。……解决了短线留存之后我们发现长线也有问题,玩家很枯燥,那我们应该怎么

呆火鳄、炙烫鳄及骨纹巨声鳄:绚烂死亡与火热歌声

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Pedro Linares)曾在某次重病卧床时梦到各种珍奇异兽,康复后,他便根据梦中形象创作了名为“阿莱布赫……在墨西哥“阿莱布赫游行”活动中的阿莱布赫/图片:网络阿莱布赫作为纸雕艺术(如今也有许多木质作品)……再发散思考一下,炙烫鳄的图鉴描述,“由于火之能量与过剩的生命力相互结合,使它头上出现了蛋状的火球”

疯王子:哇,才发现直接可以在UNITY文本里加标签改字号大小

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之前又傻了,中文要翻译英文,英文显然比中文。……因为英文太长显示不完,我就直接把场景的TEXT字号改了,相当于把中文也一起缩小了

《完美的一天》将于6月20日推出免费DLC少年宫秘事

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的神秘店铺,藏匿在城市的东南角,店外橱窗玲琅满目、店内从早到晚灯火通明,却从来不迎宾、不开门,没有人知道里面长什么样……、究竟售卖着什么样的商品……就在这一天,当我度过“完美的一天”之后,这家神秘的店铺开门了……同时,游戏还为引导和流程设计做出了大量的更新

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

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平面镜又将光镜面反射到人的眼睛,因此我们看到了自己或物体在平面镜中的虚像。……//顶点函数v2f vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系……vert (appdata v){v2f o; //首先将模型顶点转换至世界空间坐标系float4

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