开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

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画画不是读个文档,看个代码示例就能学会。我又没有会画画帮手,更没有钱雇人,只能硬着头皮自己来。……不过这本书开篇理论非常有趣。总结起来:想要画得像,就不要想画的是什么。……但是讲好一个故事要比想象中难多,至少在我看来要比程序难,因为故事无迹

NoiseBox.噪音盒子

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将自己渴望躲藏狭小空间实现,让它将自己身心都包裹起来,想象一下,那是一个怎样空间,而它外面又是什么……这个封闭空间基底是一个物体,它可以是几块积木,一个纸盒,或是其他常见小玩意。……但现在,你可以尝试先在这个角落放一下一个东西,你知道它是什么,但还不确定它具体样子,然后等到这个空间初步成型时候

无双咸鱼:6.2个人推荐游戏

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今日共推荐3款游戏,来看看今天无双咸鱼推荐游戏是什么样吧。……真正能提供沉浸感氛围让人不寒而栗作品少之又少,我本人叫得上名字唯《纸人》《夜嫁》。……Steam没有政策限制不妨试一试

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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我们则会观察到基本网格上的 A 点。……换言之:我们需要 A 点上的网格数据,去实现高度在 B 点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

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当我们以上图V向量方向观察物体时,我们理应观察到红色曲线上B点,当突起表面结构不存在时,我们则会观察到基本网格上的……换言之:我们需要A点上的网格数据,去实现高度在B点渲染效果。……在一个稳固基础,我们可以自由发挥,尝试各种各样方法和模型, 实现丰富多样渲染需求

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击。……改变装备属性合成系统游戏装备除了到商店购买及作战中获得,还可以利用秘炼合成书与各种材料来进行合成

反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)

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“当《反恐精英》于 1999 年 8 月发售时,这个并不靠谱模组立刻成为了世界拥有玩家数量最多线上……PC 动作游戏,游戏为之一惊。”……“在过去 12 年中,它一直是世界拥有玩家数量最多游戏之一,引领着竞技游戏赛事,并且在全球创下了超过

疯王子:国内游戏策划之殇

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首先国内游戏策划,这个名称我就不是特别喜欢,策划这个词总觉得不是什么好词,2333。……然后文案策划,就是世界观,角色介绍,背景,一般需要博览群书,有较好文字表达能力。……首先各位可以去各种招聘网站上看小一点公司对游戏策划招聘需求是什么。一般会是:1.专科以上

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