indienova.com/groups/post/100499
舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成
indienova.com/u/huanjingevkworld/blogread/29118
舞台:舞台区域是对可视对象,进行编辑和展示的区域。……游戏中所有关于美术、界面、文字等可视部分的编辑,都可以在舞台上完成
indienova.com/steam/game/3613830
管理待办事项,可视化工作流程,更轻松地进入心流状态,通过集成的项目跟踪和可自定义的工作/休息周期,将拖延转化为行动……详细统计:通过全面的时间跟踪和可视化工具分析你的生产力模式
indienova.com/u/rezero/blogread/11052
于是我们按下了一个5倍麻烦的开关,而且是自找的_(:3」∠)_首先要做的,就是把对话的区域总共分成7个部分,其中包括可视区域的……5个,不可视区域的2个,如下图:f▲最初的对话设计图这样设计,有几个好处:2-6号位置是人物的站立区域……当然,它还可以有丰富的动作和演出,如下:▲这样就可以做出像人偶剧一般可视的舞台演出,为对话增加了极大的趣味性和表现力当然
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
这个是有的,笔者归结为以下2点:1)可视化程度:Unity原始的UI系统,需要在运行时才能显示,这给我们搭建……正因为此,许多像NGUI一样的高度可视化的插件陆续诞生。……2.1 Unity原始GUI因性能和可视化方面都不足,自打好用的如NGUI等第3方插件问世后,Unity
indienova.com/u/xd1990/blogread/332
旗鱼靴(Sailfish Boots)、赫尔墨斯之靴(Hermes Boots)以及冰雪之靴(Flurry……风火靴(SpectreBoots)继承了原材料的效果,但运行时不提供光源。……集上述之大成可获得冰霜火花之靴(FrostsparkBoots)
indienova.com/groups/post/29734
而几乎每一名参与试玩的童靴,都大方地接受了我们的邀请,填写反馈表、粘贴点评板
indienova.com/u/shadowsoldier/blogread/11373
而几乎每一名参与试玩的童靴,都大方地接受了我们的邀请,填写反馈表、粘贴点评板
indienova.com/steam/game/1884560
拂去登月靴上的灰尘,将相位器调到欢乐模式,然后让你的学生们摘星……掏钱吧
版本:Early Access
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