独立启示录(Indiecalypse)

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三个故事,三个弃儿,三个书呆子……还有一个唯一的命运:制作出有史以来最好的电子游戏。……Indiecalypse 描写了独立游戏开发者们的粗糙现实,以及他们在发行电子游戏时的挣扎。……冒险游戏,但也包含了 20 多个小游戏,其中大部分都是抄袭的,抱歉,是基于(还是说是受启发于……)电子游戏史上最流行的一些游戏和机制

GameSide Studio:《好莱坞往事》想开去

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电影观众如此,电子游戏的用户也是如此。这里我特别不愿意把现在绝大多数的电子游戏用户称为玩家。……在我看来,“玩家”与“电子游戏用户”之间是存在本质区别的。玩家通常追求游戏性上的体验。……不过换个角度想想,也不用为其悲哀,或许从制作伊始,人家就是要制作一个暴敛的情趣用品,而不是一款纯粹的电子游戏

RemJack:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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传统电子游戏:不可以用现实金钱推动进度的游戏。……传统电子游戏与氪金游戏,是通常意义上的雅与俗的关系吗?我认为氪金游戏不属于俗。……但无论怎样,我看好传统电子游戏。感谢:氪金过多会改变游戏设计?

Cantii:Cantii的开发笔记|二、开发计划

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又因为姐姐的社会关系复杂,A被带入到机器人窑子(是合法的),老鸨将一个更加强力的电子脑植入机体(因为有生物脑……玩家扮演原本机械身体的电子脑,通过一步步获取更多权限压制上层电子脑,解放A。……,获取权限(rouguelike元素),以击溃上层电子脑为目标

奇亿音乐:从芯片到电脑技术成熟,游戏音乐的发展

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上古时代:芯片音乐 当电子游戏在1970年代初具雏形时,音乐还储存在卡式磁带和黑胶唱片中,置于唱片店中销售……因此早期的电子游戏制作人们选择使用一种电脑芯片产生电子脉冲,模拟声波的发生。……电子合成器音乐Chiptone,以一个大家更加熟悉的名字8-bit影响了日后的多个音乐种类,成为流行音乐

小组帖子:《代号:無常》参展weplay现场回顾

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而几乎每一名参与试玩的童,都大方地接受了我们的邀请,填写反馈表、粘贴点评板

無常工作室:《代号:無常》参展weplay现场回顾

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而几乎每一名参与试玩的童,都大方地接受了我们的邀请,填写反馈表、粘贴点评板

双点校园:太空军训学院(Two Point Campus: Space Academy)

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拂去登月上的灰尘,将相位器调到欢乐模式,然后让你的学生们摘星……掏钱吧

伊松佐河:高海拔部队包(Isonzo: Altitude Units Pack)

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这位工程兵身穿巨大的羊皮大衣,口袋里有深深的毛皮内衬,脚上穿着大型皮制雪地,看上去威风凛凛——他几乎就像是从神话传说中走出来的一样

美邻街(My Friendly Neighborhood)

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穿上工装,你将面对充满“善意”的“好朋友”,解开“完全不会带来性命危险”的谜题

版本:Early Access


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