RockTaoist:「魔物酒馆」-04-酒馆的设计&闲谈独立游戏开发与魔药序列

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先不说完全脱节社会信息,单单说这些数十年前,而如今看来稀奇古怪观念,已经足够让人惊讶。……而魔则是对应技术与想法、时间与资金。只有当各方条件合适,才可以晋升对应序列。……思前想后,愈发觉得这种设计太蠢,一个魔幻题材酒吧这样的吗

暖暖村物语(Warm Village)

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可是在这里有的只有破败与萧条,你能改变这即将被拆迁小镇命运?……·这个小镇已经渐渐破败,小镇对物资需求量有限,不过你一切对小镇有利行为都可以吸引到观光客,修复建筑……·各种食物饮料,以及完整烹饪系统:奇怪恶心冒险家食物?还是高端的让人食欲大动中国美食?

一起救火(Firefighters Together)

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组建你团队,踏上冒险之旅! 支持最多四在线游戏!召集你朋友,组建团队,协调配合!……但要小心,不要伤害你队友,否则你英雄事迹可能会很短暂。 拥抱混乱!……但是,如果你成功了,你可以在排行榜上占据榜首位置。 向世界证明自己! 你最棒消防员

卡莱克(Kallax)

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《卡莱克》一款制造家具无秩序合作模式游戏,只有一个玩家可以阅读说明手册。……您问有什么问题?一次只有一个人可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠宇宙里

让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……来自 Roguelike 永久死亡事实上也很难做到让人不生气。……,那他就真的不见了,你可以出击角色里就少了一个

往生秘药(Elixir)

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扑朔迷离故事一幅拼图,你每一个行动、制作每一份秘药都是其中一片。……作为一名炼金术士,你造物一把双刃剑:喝下它会是救赎,还是诅咒?这其中界限已然模糊。……每种秘药都可以治愈某种病痛,但小心了:它们也可能带来无法预见后果

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

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可惜的是,无论物理空间限制还是玩家体力,都注定了其只能小众线下娱乐。……真人大空间移动VR游戏往往出现在团建活动中不过,硬件发展归硬件发展,在设计上我们真的就毫无可为,只能一味等待……既然不同场景可以看作各自独立谜题,那么自然不存在为了推进剧情所需移动

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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可惜的是,无论物理空间限制还是玩家体力,都注定了其只能小众线下娱乐。……答案自然是否定。思路有不少,首先要提一下一种巧妙跳脱出“移动困境”设计思路:第三称。……既然不同场景可以看作各自独立谜题,那么自然不存在为了推进剧情所需移动

了不起的修仙模拟器(Amazing Cultivation Simulator)

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炼制奇丹神;亦或是成为炼器大师,铸造神器法宝,流芳百世。……◎ 拟真的身体结构,每一次战斗都充满无限可能。◎ 妥善利用强大秘法,以此来扭转战局。……Dlc:◎ 在未来,我们会持续开发,以DLC形式提供更多让人兴奋内容:灵兽驯养,妖族崛起,门派征伐

Neverending Nightmares - 无尽的噩梦登陆 KickStarter

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Disorder)强迫症期间幻觉,游戏团队力图打造一个类似于《寂静岭》式恐怖氛围,而不会过多的让其它游戏因素……主创人员坦言,除了《寂静岭》之外,这款游戏也多少受了著名恐怖游戏《失忆症:黑暗后裔(Amnesia:……前一张后一张这款游戏现在登陆了 KickStarter,准备筹集 $99,000,有兴趣玩家可以去支持下

版本:Early Access


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