小组帖子:广州有什么独立游戏组织吗

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发起:Chaufer 正在做独立游戏,联系到的都是上海北京的,广州的话有什么类似ciga之类的组织吗……想一个平时多交流交流

炬目游戏Torcheye Games:光影迷踪开发日志 #1:从状态到信号——交互系统重构

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可预测性:触发器”在范围内”变得明确且可设计。……全触发器挺主观,后面远程射线要再走一遍。暂时够用就先顶着。……对我们来说,从状态对象转向信号和行为,系统更符合Unity特性,更容易测试,扩展速度也更快

组装车间(Main Assembly)

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革命性的自由形态制作工具将无限可能赋予您的指尖,您得以无拘无束地制造机器!……撞到东西、跌落或大锤正中面孔,机器都会受到损伤!……机器是很棒,但人类的好友则棒上棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!

Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

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视频游戏的多人模式我感到焦虑。……当我独自一在我的公寓的时候,也会打开电视,电视的噪声来分散我的注意力。……我懂得,有一种会我喜爱的多人游戏模式

迷离诡夜(Blurred Weird Night)

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有时候,比鬼更可怕。多结局多分支带有恋爱要素。……什么?有几个漂亮小姐姐有危险?单身多年的我顿时不怕鬼了,说什么也得来一次英雄救美!!!……- 仅由一自学开发(贫穷的开发组)

长天(Long Sky)

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当你在玩街机飞行射击游戏的时候是否有想过这样两个问题:“下面的那个小飞船在想什么?……它看到的世界是什么样子的?”基于这两个问题,我开发出了这款游戏。……◎ 快速的游戏节奏,不断挑战过去的分数让人上瘾

擦魂而过(Pazing By)

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来对敌人做成伤害游戏中的机关也以擦弹为主故事主角 格善 (Graze) 被告知处于 失去身体,剩下灵魂 的半死昏迷状态……,并知道复活的方法就是需要进入8个的思念空间,并使用擦弹来了解敌人的思念和苦恼,擦到足够的子弹数量便能为该敌人消走烦恼

游戏历史上的今天:《用 Wii 玩:大金刚丛林节拍》(北美)

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而今天介绍的《大金刚丛林节拍》开发团队是任天堂情报开发本部,老任亲自出马必然会让人期待一下。……如果说《大金刚丛林节拍》有什么特别的话,我们得从 NGC 上面的一个外设讲起。……这两位大佬参与过各种任天堂重要系列作品的开发工作,所以宫本茂提出的要求对于他们来说也不算什么难题

Estelaroid:密室逃脱(Estelaroid: Escape Room)

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你独自一在太空船上。机组人员消失了,飞船正迅速靠近一个黑洞。……你独自一在太空船上。你的船靠近一个危险的黑洞。你在那里做什么?机组人员发生了什么?……Estelaroid是一个以科幻为主题的逃脱房间,将考验你的大脑,它面对各种谜题,你必须解决这些谜题才能发现围绕着船只的神秘之处

卡莱克(Kallax)

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和朋友一起来体验本应由一个完成的事情,并永远地毁掉你们的友谊吧。……您问有什么问题吗?一次只有一个可以查看手册,而那个人看不到其他人在做什么!……请记住,如果您的朋友变得您无法忍受,您可以随时将他们扔出窗外,他们飘荡在无垠的宇宙里

版本:Early Access


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