Indie Game Tide Vol.22 : What Remains of Edith Finch

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前者大体植根于技术纵向跃进(3A),同样存在技术无关的横向发展(独立);后者虽同样存在不同规模体量的作品中……当你于朦朦胧胧中扮演着一又一掠食者体验过莫莉那几近癫狂的想象力后,可能并不会意识到在故事的最后,她自己反而成了猎物……当你最终从伊迪丝的子宫中爬出来后,回头去看那一刻,或许真相已经不再重要

游戏历史上的今天:《DotA 2》

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为基础进行创作,第一版在 Warcraft 3 地图编辑器制作发布,最初的英雄技能等于常规地图没有差别,同时……10 人连线的 5 v 5 游戏模式受到玩家喜爱。……Steam 最受欢迎的游戏,最高同时上线人数超过百万,生命已经非常持久顽强,也相当程度地影响了 Steam

【译介】《女神侧身像》开发者访谈(1999年)

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为获得 A 结局,玩家必须击败布拉德恩,因此如果你达到 50 级,会有点太难。……红莲迷宫红莲迷宫游戏设定及剧情完全无关,我之所以将其加入,是想为那些已经通关的玩家提供一个额外迷宫作为奖励……这类游戏如今已经很少见了。不论如何,这款游戏的自由度很高

JKLLIN:(大)学生要不要毕业之后做独立游戏

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给你安排一条明确的道路……然后你懂得……2,即使你是一个非常靠谱的正义的伙伴(比如说我),也会因为现实状况无法做到答应别人的事情……,生命和钱确实都没了,的总会没有,想要的却要靠自己努力,做游戏要认清自己,摆正心态~ 5,人是有惰性的……见多识广人见人爱解决宣发,还是站桩口遁好手能一年四季窜展会陪玩陪聊陪笑陪吃饭喝酒XXX,那么,你总会遇到奇行种,并且,试图之沟通

电脑 RPG 游戏史 #51:魔多 - 丹杰诺儿之幽、阿尔比恩

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作线上传播。……然后他 Interplay[7] 公司达成协议,将其更名为《无限世界(Infinite Worlds……《崩溃》中粗糙的 3D 图形在 1999 年就已经过时了,其地牢的疯狂规模仍然是无与伦比的

游戏历史上的今天:《发条骑士》,《魔兽争霸 II:黑潮》

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《发条骑士》之后也迎来了变化不大的续作,做了一些收集的增加。……在游戏中,一方代表洛丹伦的人类居民和联盟种族,另一方控制入侵的兽人及其联盟种族。……战争迷雾会完全隐藏所有玩家没有探索过的领土:已经探索过的地形总是可见的,敌方单位只有在友方单位的视觉半径内才会保持可见

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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“最理想的功能型谜题,其中应该没有任何引导文字,通过游戏机制UI引导,就能让玩家自然而然明白游戏的规则……《盒裂变》美术前后对照图当然,这些思路也都是后来《盒裂变》的美术优化思路,但没等李喆和大圈向我回忆,后来他们是怎样具体升级美术的……这样一来,将玩家的心流体验转移到玩家玩家之间的合作竞争上,一方面增加了游戏的重复可玩性,另一方面也为团队在游戏前期关卡研发后期维护上降低了不少压力

研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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“最理想的功能型谜题,其中应该没有任何引导文字,通过游戏机制 UI 引导,就能让玩家自然而然明白游戏的规则……《盒裂变》美术前后对照图当然,这些思路也都是后来《盒裂变》的美术优化思路,但没等李喆和大圈向我回忆,后来他们是怎样具体升级美术的……这样一来,将玩家的心流体验转移到玩家玩家之间的合作竞争上,一方面增加了游戏的重复可玩性,另一方面也为团队在游戏前期关卡研发后期维护上降低了不少压力

回合(Round)

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基本架构已经完成, 正在对数值进行平衡, 增加新技能与天赋系统。……v=WB2alpO62GM&list=PL9FzW-m48fn2ug_FSNnfozQs3qYlBNyTd……,需要击杀钥匙怪才能打开宝箱增加了H5单人版增加了场景切换效果资源中增加新的武器怪物,v1.5即将到来

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

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你们主体责任压实,政治站位不够高啊!……但从多个信源了解,对Steam上的独立游戏而言,监管可能愈加从严。……发行需要更深度的研究游戏内容,一方面,是在市场竞争中快速挖掘出产品标签卖点,从而在不利的传播环境下找到破局之道

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