杉果娘:玩游戏堪比坐牢?为什么有人喜欢在动作游戏里受苦

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或是用多个箱庭式地图堆砌成一个完整关卡,每一张地图包含丰富的互动要素和不同主题。……横跨近十年,普空依然能用出色的动作系统为底片拍出《鬼泣V》,让人倍感欣慰。……(不是,有人拒绝“金城武”这张脸?)

怎么的创新才有意义?

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虽然电子游戏业只有短短几十年历史,但随着机能的快速提升,设计也在逐步产生变化,世代与世代之间的开发重心产生了越来越多的偏移……在魂斗罗里,躲避子弹的方式只有趴下或跳跃,但在 3D 的游戏里,我们也可以选择横向的移动,这就导致了在进行游玩时……VR、AR、区块链、3D 打印、精确体感、视网膜识别,它们或许有些就会成为在过去改变游戏的陀螺仪、存储设备

小组帖子:沉迷宝可梦!

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没想到就很沉迷,总想抓宝梦,虽然好像没有妙蛙种子小火龙和杰尼龟,但有可达鸭!可达可达!……但近年宝梦越来越忽视“地图”了,剑盾还甚至砍掉了迷宫。希望《宝梦传说》的地图达到真5的水准吧。……一直听说塞尔达的迷宫很好玩,里面有打架,是踩雷

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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见过无法单纯通过射击来杀死敌人的弹幕射击游戏?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

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《光圈科技打工记》是为 Valve 的全新产品 Steam Deck 设计的免费可玩短篇游戏,它会带你一步步了解这款手持设备的控制和功能……,而且远没有听上去那么无聊。……它是 MIAN FEI(免费)的!收起钱包,游戏党们!钱在这儿一点用也没有。钱对这款游戏派不上用场

拔条毛: 毛与情感(Pluck It: hairs and emotions)

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你会拔非常多的毛,非常非常的多- 体验超过 30 种不同的情感- 你的创意力和想象力将会备受考验- 你找到彩蛋……- 游戏完全免费没有广告。……当然你还是可以付钱去给点爱和支持独立开发者 ***** 在游戏的制作过程没有毛受到伤害. *****

沉寂的先知者:剧情向小众游戏如何宣传?

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这是因为,个人制作发布的、外观不怎么吸引人的剧情向游戏原本就没有有效的推广渠道,免费游戏能够采取的宣传策略更少……,你敢信XD),但也远远到达不了商业性质独立游戏的转化率。……不过,这种“性价比”作为“爆点”宣传……?总觉得不太可行

lucas_lou:经典“3C”理论(Character/Camera/Control)在VR游戏设计中的不同

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而在VR中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人……追根究底,与VR适配的“交互手段”,需要重新“给玩家赋

经典“3C”理论(Character / Camera / Control)在 VR 游戏设计中的不同

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而在 VR 中,玩家亲自进入了虚拟世界,“想看哪就看哪”的玩家拥有自己镜头的绝对控制权,这让“游戏控制镜头……是因为实际上各自都有各自的变种方案)而面对“什么都做不到的玩家“,设计师们也只好不得已的设计出一群“看着可怕,实际上什么威胁都没有的敌人……追根究底,与 VR 适配的“交互手段”,需要重新“给玩家赋

如何逃脱(How 2 Escape)

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没有时间闲聊。没有时间闲聊了。从被困的火车中出来。每一秒钟都要计算在内。……而埃米的兄弟约翰则在电话的另一端,拥有帮助埃米在各个车厢中导航并逃离火车的关键信息。……你能及时拯救埃米

版本:Early Access


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