joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……,比如:好的,能跑,没问题~那么我们现在就要开始利用RX响应式的特征分离V和VM了~(至于为什么要游戏中……Log出来的,VM类似C的脚本(temptest3)并没有进行任何操作

球胜大本营(Knockout City)

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在躲避接球的同时,用巧妙的射门团队协作来淘汰对手。没有球?没问题!……在 3v3、4v4 或自由比赛中一起合作淘汰对手。……在公平的竞争环境中,只有技术最精湛的球手才能脱颖而出

怪物冒险家(Monster Adventurer)

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没有什么挫折,就当上了冒险家。就开始了冒险家生活。……队友系统 主角可以招募两个队友,大概有 35 个队友可供招募。……任务系统 只有在协会接受任务后,才可以前往野外,执行任务接受任务需要押金,没有押金是不能接受任务的

DarKness:新的未来

indienova.com/u/ntnd/blogread/2103

也许这是个高中毕业也无法填完的坑。……但是我希望,我会为了它保持初心,没有游戏,也就没有现在的我,它影响了我的现在,也影响了我对未来的希望,……让我有了第一个可以脚踏实地,不再是空中楼阁的梦想

Toadomination(Toadomination)

indienova.com/steam/game/1687040

再玩一次,就像回到 1995 年一样 - 没有任何战利品箱、战斗通行、磨练付费抽水。……在这里,当谈到 Zhabich 的生存全面 JABOMINATION 时,只有您的技能才是重要的!……* 种类繁多的非标准不寻常的枪支,您想更好地了解每一种

蟾宫折桂(Toadomination)

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再玩一次,就像回到 1995 年一样 - 没有任何战利品箱、战斗通行、磨练付费抽水。……在这里,当谈到 Zhabich 的生存全面 JABOMINATION 时,只有您的技能才是重要的!……* 种类繁多的非标准不寻常的枪支,您想更好地了解每一种

风灵游戏:寻找初创游戏人员

indienova.com/u/a739784606/blogread/33654

(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向……(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以游戏NPC所展开发展的)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

indienova.com/groups/post/102371

(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃)游戏美术风格:整体的游戏风格偏向于复古式欧洲黑暗维多利亚时代的风格……,但也会导致自己的游戏故事没有完整的展现在玩家面前从而让玩家缺少游戏其中的一些体验),如果资金允许,也可以在游戏故事的对话选择答案上分裂出不同的游戏剧情走向……(不同走向的决定可以是人物对话的三选一选择的也可以游戏NPC所展开发展的)游戏卖点: .游戏本身面向于硬核

僵尸碾压大赛 2(Zombie Derby 2)

indienova.com/game/zombie-derby-2

升级的野兽汽车、大炮夜魔侠的速度将载着你穿越充满僵尸的地区...……危险的末日后世界充满了僵尸,只有最勇敢最有经验的驾驶员以及艰难的幸存者仍然可以站立、与无数的活死人进行战斗……它包括所有模式,“极限”“万圣节”关卡◎ 数百万不同种类的吸血僵尸◎ 活死人的大规模破坏◎ 9 种汽车可以升级

动物小队(Animal Force)

indienova.com/steam/game/965900

夺宝小行动:(多人模式1v3)没有佩戴VR设备的PC玩家需要进行合作,使用键盘&手柄来控制角色……模仿大逃亡:(多人模式1v3)在一个充斥NPC角色的地图上,没有佩戴VR设备的PC玩家混在一群机器人类之中……救援大作战:(多人模式1v1)没有佩戴VR设备的PC玩家必须搜集10个人类,并引导他们从地图上逃离至火箭

版本:Early Access


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