小组帖子:军事向硬核坦克模拟独立游戏,求程序、美术、宣发

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程序主要方向为AI和行为树开发,美术方向主要在制作车辆模型和地形,宣发需要制作宣传片等。……有意向请微信:carrotming98以下为17年早期Demo的截图

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

到目前为止,我们已经制作出一个蜂巢样式的地图了。……我们可以使用程序来生成 Perlin 噪声,这篇噪声教程详细地解释了如何来生成它。……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]

【译】莫比乌斯风格的3D渲染

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在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时3D。……v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程。……在这个视频中作者尝试制作一个着色器,以莫比乌斯的手绘风格渲染实时 3D

Alibiubiu:穿越迷雾 涅槃成风——关于开放写作

indienova.com/u/alibiubiu/blogread/8167

其中最有趣也最危险就是未知——创作者的差异性极容易打破秩序感,毕竟在一个舆论场里需要两样东西才能形成优秀的传播:表达的有序和基于热情地认真态度及作为……多人游戏最大的趣味在于相遇,其实游戏机制是有限的,而我们的心和互动方式是无限的,游戏制作者创造了游戏规则……我期待那些熊熊燃烧的热情,我期待每个自我的表达,我期待一场难得相见的和谐晚餐,我期待我所不能期待的

danggexiaomimeiya:TapTap发布会上数它最欢乐,这是来自《Flash Party》的邀请!

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除了采用“累积击飞值将敌人击飞来赢得胜利”的爽快玩法外,《Flash Party》还引入了包括1v1、……4人乱斗、2v2组队等经典的多人对战模式,地图中时常还会出现落雷、巡航机等场景随机要素,巧妙利用要素能够帮助玩家更好的赢得一场比赛……在发布会的制作人访谈视频最后,制作人Lizi向TapTap与自篝火测试以来就支持着他们的玩家表达了谢意

腾讯游戏学院游戏扶持:烧脑、复古、国风,它凭什么成为微信首批创意小游戏之一?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11940

这五种动物又是如何决定的呢?……螳螂本身也来自于古文螳螂捕蛇,有中国文化在里面。……作为开发者,又该如何理智看待这个问题呢?

遥望彼方(Gazing from beyond)

indienova.com/steam/game/782690

如果有一天你被从小到大的表妹告白,又该如何是好?
……《遥望彼方》是以大学生治愈励志为主题的校园恋爱galgame游戏,通过你与不同的女主角的恋爱故事,来表达人们在追求真爱面的过程中……感谢您对七彩绘色的支持,我们将会对此作品的制作负责到底,同时也祝您游戏愉快

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

+ coordinates.Z / 2;returncells[index];}现在将由编辑器来决定如何调整单元格……a.z) * h;returna;}[spoilerblock text="在两个值之间进行插值是如何实现的……public enum HexEdgeType { Flat,Slope, Cliff}如何确定我们正在处理的是哪种连接呢

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

indienova.com/u/pseudor/blogread/19363

角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……[REZ] 关于红灯区的内容,游戏中要如何运作?……[speedyshamrock] 在游戏中进行2v2对战,比如与Vivian和她的姐姐进行战斗关于这个已经在我们的计划中

阿信OL:【cocos游戏开发教程】从零开发一个简易的ARPG地下城 #1-7

indienova.com/u/qqxufo/blogread/25100

这个系列教程是我在B站做的一个连载教程,教程将从零开始制作一个ARPG地下城游戏,其中将会包含游戏开发中一些实用的知识点……3、如何实现人物与墙壁间的碰撞?4、如何实现对话框功能?5、如何实现文字逐行播放效果?……6、如何实现摄像机跟随?7、如何实现战争迷雾效果?

版本:Early Access


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