黎明杀机:疯狂的火花(Dead by Daylight - Spark of Madness Chapter)

indienova.com/steam/game/582600

它拥有黑暗又最具实验性的治疗方式。在这里,治疗目标不是健康,而是疯狂。……一位少女誓要取得胜利,无论游戏或规则是什么。 一个逐渐变成监狱的研究机构。……但战争和保密性扰乱了他的良好用心,卡特开始在越来越多的非自愿实验对象上做实验

小组帖子:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/groups/post/90908

实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级所设置好的东西吗?……因为任何一个时代“实用的东西”,难道不就是这个时代的统治阶级本身的地位的结果的体现吗?……或者说,做游戏=策划+程序+美术是简单的一种理想模型(其实我觉得还应该加上音乐),现实中很难完全符合这种情况

奇亿音乐:游戏音乐与影视音乐的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26082

那么,影视音乐与游戏音乐根本的区别是什么?我们都知道音乐是一种时间艺术,时间控制着音乐的一切。……它不是以“玩家玩了多久”来确定播放什么音乐,而是以“玩家玩到了什么地方”来确定播放什么音乐。……总结:游戏配乐与影视配乐根本的区别,就是游戏配乐需要具有交互性,而影视音乐则不需要

R.I.C.E:重复独立战斗体验(R.I.C.E: Repetitive Indie Combat Experience)

indienova.com/game/r-dot-i-c-dot-e-repetitive-indie-combat-experience

关于游戏 这是一个更加详细的描述,知道你想点什么——一顿破坏与混乱大餐。……没什么比得上犯下行星灭绝。 是的,你没看错。你要杀光整个行星。……《Repetitive Indie Combat Experience》将战斗提炼为原始、纯粹的形式

《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-1/

技术选型GameMaker 引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的 Unity……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/u/purestudio/blogread/12046

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算多对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……你说全靠兴趣什么都不管,也不现实

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得写代码又得做美工,但对Tim而言,这些都不是麻烦的事儿……先从开始说起吧,我看到你在那篇文章中说自己竟然以金融系研究生的身份辍学?当时家人肯定很反对吧?  ……找工作的状态当然是非常不好了,因为那不是我喜欢做的事……  看到你说最喜欢的就是开罗的那些经营类游戏,所以开罗游戏吸引你的是什么

光圈科技打工记(Aperture Desk Job)

indienova.com/game/aperture-desk-job

不过,如果你在买杂货时,钱突然不好用了,你应该立刻联络银行,因为收银员刚刚偷走了你的整个身份?……你最好再和她谈谈,因为你说她从没在这工作过是什么意思?

沙雕鸽鸽大逃杀(HeadBangers: Rhythm Royale)

indienova.com/game/headbangers-rhythm-royale

你是否曾经看着路边的鸽子,心想:“你的小脑袋里在想什么呢?” 不必再疑惑了!……准备好用面包屑购买嘲讽演出,在游戏内的朋友面前耀武扬威,让胜利更加醉人!

猫与克苏鲁(Cats vs Cthulhu)

indienova.com/steam/game/3270620

穿上时尚的服装。找到成为终极武器的方法。地球遭到了克苏鲁的攻击唯一能保护我们的就是我们心爱的猫。……穿上时尚的服装,向克苏鲁展示为什么猫统治世界。特征十几只猫可供选择每只猫都有独特的属性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)