我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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被双指大人深深地伤害了,我就想不明白,自己为什么还要为无上意志当苦工卖力不讨好……流程到这一步,我刚抵达史东尔城

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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当一个产品出来找发行时候,问:“现在一个用户多少钱啊?”

iGlobe:提升用户体验为游戏带来什么?

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这将帮助你确定你可以花多少钱来获取新客户,因为你会知道一个普通客户的价值是多少

NOVA海外独立游戏见闻(试刊 Vol.5)

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Game)则关注新晋独立工作室的处女作,共同角逐这一奖项的是《Cocoon》《渔帆暗涌》《披萨塔》《妮巴一家……表彰发人深省、关注社会价值的作品,该桂冠将花落《无垠之心》《巴别塔圣歌》《再见火山高中》《奇娅》《伊始之地》《妮巴一家

orochi2k:开发日志#157 风之界与梦幻洞窟

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【物品】兴奋剂现在也会解除沉默。【物品】新词缀:致命的 (增加致命一击几率。是一个通用词缀

orochi2k:开发日志#174 迷幻洞穴、毒贩、以及蘑菇

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【技能】新技能:化学兴奋剂 (迷幻菇在变成宠物的时候会有这个技能。)

点亮创意之光!首届 RPG Maker 创作大赛结果公开!

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最佳新人:《剪花》、《归家与囚笼》《剪花》是一款融合微恐剧情与解谜元素的横版 2D 游戏,讲述罕见病患者陈在梦境与现实交织中

诺娃独立游戏通讯 2025-#47

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Steam会员:Nova-Hkto长期接独立游戏设计有偿合作,经验扎实,效率靠谱,有需要的可以私聊.

如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

千猴马的游戏设计之道:如何避免游戏失败时玩家的三种负面情绪?

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其实这种思路本身也不是绝对不可取,但是作弊,要作弊的让玩家心服口服

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