indienova.com/u/mnikn/blogread/30882
概念:图形学渲染流水线:一个图形需要经过多道工艺渲染出来,每项工艺接受上一条工艺的产物进行进一步的加功……v=u5HAYVHsasc&list=PLGmrMu-IwbguU_nY2egTFmlg691DN7uE5……本人目前也还在根据上述的视频学习 shader,水平有限难免有错误,如果有什么说得不对的欢迎指正
indienova.com/steam/game/2430100
2、客户端报错:检查360、腾讯管家等杀毒软件是否存在误杀,手动加白即可。……3、无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过……V*N进行提速
indienova.com/u/pixelsmalldeveloper/blogread/31316
,便于玩家区分Npc,并且进一步添加日常消息.9.完成世界Boss血条10.修复部分物体创建时数据有错误问题…….11.略微调整了一下全体怪物血条显示效果.同时修复了部分怪物血条位置错误.12.……修复读取存档后,Npc找不到自己床铺的问题.13.修复Npc动画错误问题.14.修复了Npc语言文本被场景物体挡住问题
indienova.com/u/lukeee/blogread/20537
游戏信息Steam游戏地址;Indienova日志同步地址,游戏信息地址;奶牛关日志同步地址,游戏信息地址……玩家不会对剧情产生期待,开头硬加各种奇妙、冗长的设定会让人觉得不耐烦。后面还会有多语言转换的问题。……以上的总结,没有正确与错误,只是设身处地的一些想法,经历形成经验不仅可以优化后续的创作,也可在未来温故而知新
indienova.com/groups/post/102406
随后要介绍的是一个提示模块,单位和建筑地标将会显示一个对应的图标,以便玩家直接观察(图标是随便找的免费资源……目前计划图标会显示三个关键内容即:标志、阵营颜色、血量。……QQ:2763686216(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/jacksgame/blogread/5346
第一天实现cocos2d-x日常任务box奖励模块修复未加载武器,能进行强化和升星的bug当未加载武器时,显示装载代替切换实现装备经验显示……-装备列表实现装备经验显示-mainnew主界面实现VIP 属性实现VIP UI实现VIP 属性显示实现加速实现……使用hero skill name的bugfix skillplayer bindAnimation错误的
indienova.com/u/yuhua/blogread/11670
考虑了很久还是觉得杀戮尖塔的设计比较合理 既然想不出更好的 还不如借用别人的设计2.制作商店 3.商店物品显示定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/yuhua/blogread/11590
冷死了 猫都在搓手了 买个小暖风机 今日进度1.修改战斗中角色显示效果 增加2D体积感 阴影重做2.确定释放效果和使用卡片逻辑……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/groups/post/795
第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……V中删除v当V不为空,则返回 1.……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等(转发自:原日志地址
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