我期待《巫师》中也能买卖故事

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VGTime 荚老师是这样描述的:愚蠢的 3D 场景秒回,与对话场景手绘画面的精美对比后更加令人难受……鉴于游戏灵感来自于他自己的旅行经历,那么我想荚老师的猜想是有道理的:如果不是旅行中的大多数时间漫长、

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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- 这时知道B有过敏性鼻炎,每天都要吃药,有一个药盒就放在一楼客厅,B身上的药盒已经吃完了。……- 客厅药盒里还剩2颗,不记得什么时候放进去的,A建议丢掉,于是B把胶囊丢到客厅垃圾桶

小组帖子:《劫境除魔录》开发历程总结

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创意与灵感“Side effect 副作用”是本次活动的主题,脑子里第一时间想到的是“”,这几年因为腰伤可以说从没断过吃药……,还记得吃过一款很猛的止痛,副作用是致幻,哇,那感觉,爽爆了~按照我个人以往的设计方法论,首先要去FC

终末机兵(NITRO GEN OMEGA)

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管控小队士气至关重要,因为驾驶员碰到戏剧性的突发情况,有可能擅自行动

Emotionshop:我们探索触发情感的游戏机制 #2

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Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验……Entertainment Technology Center 的学生项目,其目标是探索游戏机制如何触发情感体验

本周 Steam 值得关注的游戏 10.4 - 10.10(二)

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现在他在边疆开了一家名为佐尔丹的药店,希望能有一个快乐的慢生活方式

模拟在全球任意城市游玩!《无感染区》4月12日上线

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玩家需要利用对出生地城市的了解,从药店到超市,从警察局到每一个角落,搜集生存所需的一切资源

黄高乐:《本草归元录》 制作笔记

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奇志医派:一味求大求全,上自古代典故,下到民间传奇,凡是跟相关的不辨真伪,都一股脑大杂烩版的吸收,只录不验……在圃中增加定向收集建设材料功能,安排在圃的伙伴可以根据土属性定向收集材料。2.……只要能把证到症、证到的数据结构建立好,从程序的视角,因症施治的玩法,就是先生成特定性别和年龄的病人

炼金术士美雅(Alchemist Adventure)

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将基本元素相互结,制作各种药剂——四种基本元素(地水火风)搭配特殊辅料,来制造炸药、万能、刀剑油等等

天启仲裁(Apocryph: an old-school shooter)

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Apocryph是一个古老的幻想射击游戏,灵感来源于Hexen,异教徒,止痛和纷争

版本:Early Access


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