聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/indie-game-development/design-of-puzzle-games-mechanism-and-story/

一个例子:《梦陨新章》(dreamfall chapters)里面有一个 interlude 玩家在房子找出……这种游戏需要一个故事作为主线,玩家作为主人公会去访问一场景,在场景寻找物品而获得一关键道具,用来在其他场景解锁……也可能是一个疯狂的科学家,他想让你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一抽象机制,什么四维空间的

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(三):机制与剧情

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28464

一个例子:《梦陨新章》(dreamfall chapters)里面有一个interlude玩家在房子找出……这种游戏需要一个故事作为主线,玩家作为主人公会去访问一场景,在场景寻找物品而获得一关键道具,用来在其他场景解锁……也可能是一个疯狂的科学家,他想让你帮助他测试自己的设计,比如上一篇提到的一抽象机制,什么四维空间的

小组帖子:独立游戏开发是一种什么样的体验?

indienova.com/groups/post/100028

我知道,在群借钱,这个操作看起来有点怪……有朋友问我,为什么不先工作两年攒点钱再来独立开发呢?……对我来说,如果只是为了攒钱而工作的话,我确信没有雇主会出一个令我们双方都满意的价格……既然打工能解决钱的问题……(本文已发表于多家媒体,欢迎自由转载,转载时保持文章完整、保留作者署名即可)(转发自:原日志地址)

SGS 太平洋 D 日(SGS Pacific D-Day)

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这些战斗在双方都是以营或连的规模来处理的(塞班岛、提尼安岛和塔拉瓦岛是营级单位规模的部队,硫磺岛和贝琉岛是连级单位……固定单位如掩体、战壕或地雷代表一资产或建筑。……但代价是什么?这就是玩家所面临的挑战,要让那些 D 日的血腥程度远远低于历史上的血腥程度

文尼日记(Vinnie's Diary)

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不得不说,治疗过程确实不简单,我还到他的幻想世界去游历了一番。……随寄来的还有他们的一纪念品,这些勾起了肖恩对于那段治疗过程的回忆。……整理好思路,有些关卡会耗费一脑细胞,但只要你思维缜密,在文森的幻想,没有什么可以困扰你

山顶洞人 #001 周姜杉:如何与他人发生联系

indienova.com/indie-game-news/upper-cave-man-1/

#001 周姜杉:如何与他人发生联系如何监视一条鱼为什么要监视一条鱼如何监视一枝鼠儿草为什么要监视一枝鼠儿草在世界的中心望京一间满是屏幕的样板间里……最羞涩的社交网络艺术家周姜杉从第一个脑洞钻出来,告诉我们在社交网络时代,如何和鱼、植物还有人类保持距离、发生关系;如何用微

创作自由 = 寻找永无之乡?

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对于一并不仅仅想要依靠 Taptap 的开发者来说,这一纸禁令也许并不成为问题。……如果阵势继续扩大,显然,目前我们在 Taptap 见到的一可喜场面亦将随之消灭殆尽。……,所以当 Taptap 事件发生的时候,尽管我们同样无力,呼喊的声音的面总算大了一

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

indienova.com/u/jambako/blogread/21014

什么改名字,以及为什么要大改一顿。……但要说讨厌也做不到,毕竟投入了一心血,而且好多场景都是照着家/初中/楼下画的,于是在学校没什么事的时候就在想还可以做点什么呢……这次想追求的是“自由度”,比如在这个游戏,你甚至可以去女公共澡堂洗澡...这样的...大概率会为了趣味增加一支线任务

通灵老鼠(RATTUS)

indienova.com/steam/game/1248730

他决定和一鸟打架。……非自愿多人游戏:尽管最初并未计划,但可以轻松地使用一个鼠标播放器和一个键盘播放器来玩游戏

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29981

下面我们重点了解开发工具的各个组成部分。……,最终的游戏显示的就是什么样。……文字的默认颜色是黑色的,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中的文字属性来让它看起来好看一

版本:Early Access


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