indienova.com/u/arthliant/blogread/4009
一个六边形单元格有六个相邻单元格,我们可以用六个罗盘方向来表示它们。……网格边界上的单元格有2个到5个不等的邻居,我们应当注意这一点。……这是因为六边形的每一个顶点是有三个六边形共享的
indienova.com/game/soulbringer
特色: - 可定制的战斗和魔法系统,可以根据你的喜好简单或复杂。……- 令人信服的故事,有许多曲折的情节,会让你迷恋几个小时
indienova.com/groups/post/85050
预算什么的业充足。……这一块难点有几个:1,你需要的不仅仅是程序猿,还需要有一个人能够在程序和你之间去对接,将你手头的金融相关知识转化为……notlsd: 我在做类似的事情(不是金融),建议您还是先找几个种子用户验证吧,问题太多
indienova.com/groups/post/73918
自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游……加V:Taki-C
indienova.com/u/leetgame/blogread/25967
如果你也有这样的疑问,那么请记得看这个视频,相信会对新手有一定的帮助。……https://www.bilibili.com/video/BV1V5411x7tk
indienova.com/u/gnemnij/blogread/3656
促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……我是从上个月才开始决定学C#的,中间断断续续,到现在稍微会用些Unity引擎了,可C#这块还是比较懵
indienova.com/u/himoegame/blogread/2556
这大概也是随着设计的增多,可用的点子和素材被耗尽,只能尽可能地靠纯粹创新的怪物来扩充设计的缘故。……有兴趣的朋友可以把每一代的宝可梦图谱拿来观察一下。……,总结上文我有几个观点:1、《精灵宝可梦》的怪物设计越来越从真实系向着幻想系偏移;2、《精灵宝可梦》的怪物设计有细节和剪影更加繁杂的趋势
indienova.com/game/the-endless-journey
游戏内共有 44 个精心绘制的关卡,由资深插画师猫小犬老师概念设计 收集使用物品+趣味小游戏,部分谜题有两种解谜方法……,还有好感度支线可探索!……靠纯机械而不是魔术晶核驱动,交流方式都是设定好的程序,简单粗暴
indienova.com/steam/game/1368830
一个人做的战棋游戏,现有11个职业每个职业4个技能一个被动,24个装备(8个装备有主动技能),战斗时可切换为第三人称视角战斗……,大地图内做了几个小游戏。……疫情期间太无聊了就自学了UE4花了几个月做出的这个战棋游戏希望你们喜欢
版本:Early Access
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